JAVA学习_1基础
2014-07-03 11:06
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环境配置
我的电脑 -> 属性 -> 高级 -> 环境变量 -> 系统变量
新建:
path -> C:\Program File\[ jdk 版本] \bin
java_home -> C:\Program File\[ jdk 版本]
classpath -> C:\Program File\[ jdk 版本]\lib\tools.jar;C:\Program File\[ jdk 版本]\lib\tr.jar;
配置完成之后,打开cmd窗口,输入java, javac出现信息就配置成功了。
不使用IDE的java文件编译方法:(以类文件为HelloWorld.java为例)
javac -d 目标路径 源文件; 如果存在当前路径,则可以用 ‘ . ’ 来表示
#javac -d . HelloWorld.java
java 类名
#java HelloWorld
文档注释
Java提供文档注释功能,在编写java源文件时添加合适的文档注释,通过JDK提供的javadoc工具可以直接将源代码中的注释 提取出来形成一份系统的API文档。
文档注释以 /** 开头,*/ 结尾,以及使用javadoc标记(@sth)来进行注释
生成API文档有两种方式:
1. 命令行生成
javadoc 选项 Java源文件/包
2. Eclipse生成
File -> Export -> Java -> javadoc
在Configure中选择jdk中的javadoc的执行程序,选择储存路径,Finish。
在储存的路径下可以看到*.html文件,打开就可以看到刚刚生成的API文档了。API文档在做比较大的项目的时候方便查询函数 和变量。
变量声明
Java是Strongly typed 语言,每个变量和表达式在编译的时候都要确定类型,因此所有的变量都是显式声明类型。
数组
i. 定义:
type[ ] arrayName
type arrayName[ ]
ii. Java中的数组必须先初始化,即为数组的元素分配内存空间并赋初始值。
赋初始值有两种方式:
1) 静态赋值:arrayName = new type[ ] {element1,element2 , .....}
2) 动态赋值:arrayName = new type[length]
程序员只用指定数组的长度,系统会负责为元素分配初始值。
数组元素的类型为基本类型中的整型(byte,short,int 和 long),数组元素为0
数组元素的类型为基本类型中的浮点类型(float,double),数组元素为0.0
数组元素的类型为基本类型中的字符类型(char),数组元素为'\u0000'
数组元素的类型为基本类型中的布尔类型(boolean),数组元素为false
数组元素的类型为引用类型(类、接口和数组),数组元素为null
iii.堆内存&栈内存
方法执行时,方法会生成内存栈,因此局部变量保存在栈中,随着方法的结束而销毁。
程序中对象保存在内存堆中,不会随着方法的结束而销毁,只有当没有引用变量指向它时可以通过垃圾回收机制释放。
iv. 用二维数组画棋盘
Thanks to 疯狂Java讲义 @李刚
我的电脑 -> 属性 -> 高级 -> 环境变量 -> 系统变量
新建:
path -> C:\Program File\[ jdk 版本] \bin
java_home -> C:\Program File\[ jdk 版本]
classpath -> C:\Program File\[ jdk 版本]\lib\tools.jar;C:\Program File\[ jdk 版本]\lib\tr.jar;
配置完成之后,打开cmd窗口,输入java, javac出现信息就配置成功了。
不使用IDE的java文件编译方法:(以类文件为HelloWorld.java为例)
javac -d 目标路径 源文件; 如果存在当前路径,则可以用 ‘ . ’ 来表示
#javac -d . HelloWorld.java
java 类名
#java HelloWorld
文档注释
Java提供文档注释功能,在编写java源文件时添加合适的文档注释,通过JDK提供的javadoc工具可以直接将源代码中的注释 提取出来形成一份系统的API文档。
文档注释以 /** 开头,*/ 结尾,以及使用javadoc标记(@sth)来进行注释
package chapter1; /** * 本文档用以测试文档注释的用法,查看API文档 * @author daisy_wx * */ public class Notation { /** * 简单测试 */ static protected String name; static public void main(String args[]){ name = "yaxi"; System.out.println(name+" hello!"); } }
生成API文档有两种方式:
1. 命令行生成
javadoc 选项 Java源文件/包
2. Eclipse生成
File -> Export -> Java -> javadoc
在Configure中选择jdk中的javadoc的执行程序,选择储存路径,Finish。
在储存的路径下可以看到*.html文件,打开就可以看到刚刚生成的API文档了。API文档在做比较大的项目的时候方便查询函数 和变量。
变量声明
Java是Strongly typed 语言,每个变量和表达式在编译的时候都要确定类型,因此所有的变量都是显式声明类型。
数组
i. 定义:
type[ ] arrayName
type arrayName[ ]
ii. Java中的数组必须先初始化,即为数组的元素分配内存空间并赋初始值。
赋初始值有两种方式:
1) 静态赋值:arrayName = new type[ ] {element1,element2 , .....}
2) 动态赋值:arrayName = new type[length]
程序员只用指定数组的长度,系统会负责为元素分配初始值。
数组元素的类型为基本类型中的整型(byte,short,int 和 long),数组元素为0
数组元素的类型为基本类型中的浮点类型(float,double),数组元素为0.0
数组元素的类型为基本类型中的字符类型(char),数组元素为'\u0000'
数组元素的类型为基本类型中的布尔类型(boolean),数组元素为false
数组元素的类型为引用类型(类、接口和数组),数组元素为null
iii.堆内存&栈内存
方法执行时,方法会生成内存栈,因此局部变量保存在栈中,随着方法的结束而销毁。
程序中对象保存在内存堆中,不会随着方法的结束而销毁,只有当没有引用变量指向它时可以通过垃圾回收机制释放。
iv. 用二维数组画棋盘
package chapter2; import java.io.*; /** * 简单五子棋应用 * 本文档用以练习对数组的应用 * @author daisy_wx * */ public class Gobang { //定义二维数组作为五子棋棋盘 private String[][] board; //定义棋盘的大小 private static int BOARD_SIZE = 15; public void ininBoard(){ //初始化棋盘数据 board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; //把每个元素赋值为"十",用于画出棋盘 for(int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++){ for(int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++){ board[i][j] = "十"; } } //随机产生一个坐标, 4000 为机器的初始坐标 int x = (int)Math.random()*BOARD_SIZE; int y = (int)Math.random()*BOARD_SIZE; board[x][y] = "●"; } //控制台输出棋盘 public void printBoard(){ for(int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; ++i){ for(int j = 0; j <BOARD_SIZE ; ++j){ System.out.print(board[i][j]); } System.out.println(); } } /** * @param args * @throws Exception */ public static void main(String args[]) throws Exception{ Gobang gb = new Gobang(); gb.ininBoard(); gb.printBoard(); //获取键盘输入的方法 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String inputStr = null; //br.readLine:每当键盘上输入一行内容之后按回车键,刚输入的内容被br读取数据 while((inputStr = br.readLine())!=null){ //将用户的输入以逗号隔开,分割成两个字符串 String[] posStrArr = inputStr.split(","); //将两个数据作为用户下棋的坐标 int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]); int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]); //将对应的数组元素设为“●” gb.board[xPos-1][yPos-1] = "●"; /* * 电脑随机产生两个整数,作为电脑下棋的坐标 * 需要优化的地方: * 1.坐标的有效性 * 2.不能重复在一个位置下棋 * 3.每次下棋之后扫描谁赢。 */ gb.printBoard(); System.out.println("请输入您下棋的位置:格式为\"x,y\""); } } }
Thanks to 疯狂Java讲义 @李刚
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