从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
2014-07-02 16:28
309 查看
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor
1) 在3dmax中导出
2) 选择FBX格式,保存
3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import
4) 选择一个package后,点击确认
5) 导入成功,在content browser中新增了一项
1) 在3dmax中导出
2) 选择FBX格式,保存
3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import
4) 选择一个package后,点击确认
5) 导入成功,在content browser中新增了一项
相关文章推荐
- 从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
- 3dmax做的模型导入U3d后 当模型靠近摄像机时镂空问题
- 游戏开发之UDK引擎介绍和模型导入
- 3DMax模型导入CE3
- Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来
- 3Dmax和maya模型导入OGRE全解析
- 随笔1: 3DMax中模型生成fbx,导入Unity中出现材质丢失问题
- Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题
- Unity学习日常问题记录五--3dMax导入模型的一些问题
- Ogre导入3Dmax模型注意事项
- Unity3d教程之导入3dMax模型产生问题的解决办法
- Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
- 关于3dmax模型导入到u3d中时,坐标会旋转的问题
- Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
- 3DMAX单位管理&UDK导入换算
- openGL中导入3Dmax模型(转)
- Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题
- 3dmax模型导入unity3d
- cocos2dx 将3dmax模型和动画导入游戏
- 3DMax模型导入ArcGIS中发生丢失部分模型纹理的问题