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flash与后台数据交换方法整理2-Flash Remting篇

2014-07-01 09:07 549 查看
二、Flash Remoting   Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!   其优点:     1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);     2.传递数据量比较大;     3.运行效率是现有几个当中最高的;     4.对各种后台的支持也比较好;     5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)     

  其缺点:     1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);     2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);     3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法). ================================================================ Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找) ================================================================   //加载Remoting Component代码,这个是必须的;   #include "NetServices.as"   //加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;   #include "NetDebug.as"   if (inited == null){       inited = true;     //设置默认网关;     NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");     //建立网关连接;     gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();     //获取一个服务;     myService = gateway_conn.getService("myservice", this);   }      //定义调用方法的函数;   function getString(name){     //调用Remoting的getString方法;     myService.getString(name);   }   //定义返回结果的函数;   function getString_Result(result){     //result就为返回的结果;     trace(result);   }   //定义返回状态的函数,此为可选的;   function getString_Status(error){     trace("getString_Status");     trace(error.code);     trace(error.description);     trace(error.details);   }      //调用函数;   getString("kinglong"); ================================================================   服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料) ================================================================
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