Android多媒体开发 音乐播放(加带进度条、时间显示)以及使用SoundPool播放音效
2014-06-27 10:41
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音乐播放
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();if (mediaPlayer.isPlaying()) {mediaPlayer.reset();//重置为初始状态}mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");mediaPlayer.prepare();mediaPlayer.start();//开始或恢复播放mediaPlayer.pause();//暂停播放mediaPlayer.start();//恢复播放mediaPlayer.stop();//停止播放mediaPlayer.release();//释放资源mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {mediaPlayer.release();}});mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {mediaPlayer.release();return false;}});示例个人经验,实际上播放时间不用他写的那么复杂,直接et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()-mediaPlayer.getCurrentPosition());
使用SoundPool播放音效:
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来: 1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。 2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。 3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。 在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool: 1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)开发步骤:1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。public class AudioActivity extends Activity {private SoundPool pool;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的idButton button = (Button)this.findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {public void onClick(View v) {//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);}});}}示例相关文章推荐
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