您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Cocos2d-x win下环境搭建及其介绍

2014-06-25 22:32 363 查看
一、环境搭建的问题,不过就是3.0+版本没有msvc
所以就导不了模板,要导入模板,成功搭建环境,只需要下载2.04版本的Cocos2d-x
然后把里面的msvc复制到3.0+即可,详细内容转自http://blog.csdn.net/tutuboke/article/details/12003043
二、Cocos2d-x是国内最流行的2D游戏引擎,功能十分强大,有许多插件,很多国内移动游戏公司就是利用cocos2d-x的框架随意改改就变成了本公司的开发游戏引擎。cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。

Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript
bindings for Cocos2D-X。同时也拥有了非常优秀的编辑器(独立编辑器),例如SpriteSheet
Editors、Particle Editors 、Font Editors 、 Tilemap
Editors。

另外,2012年发布的CocoStudio工具集是开源游戏引擎Cocos2d-x开发团队官方推出的游戏开发工具,目前已经进入稳定版。CocoStudio吸取了他们自己在游戏制作中的经验,为移动游戏开发者和团队量身定做,旨在降低游戏开发的门槛,提高开发效率,同时也为Cocos2D-X的进一步发展打下基础。

三、主要功能

流程控制(Flow
control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制

精灵(Sprites):快速而方便的精灵

动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多

特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多

平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图

转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景

菜单(Menus):创建内部菜单

文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作

文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子

BSD许可:尽管用就是了

基于Pyglet:没有外部的依赖

基于OpenGL:支持硬件加速
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: