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14天学会安卓开发(第二天)Android程序设计基础activity和intent

2014-06-25 21:00 323 查看
【原文:http://blog.csdn.net/corder_raine/article/details/8310114

[align=left]14天学会安卓开发 [/align]
作者:神秘的N (英文名 corder_raine)

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目录

第二天Android程序设计基础... 31

2.1 深入了解安卓... 31

2.1.1 工程结构解析... 32

2.1.2 Android中JAVA包功能描述... 32

2.1.3 Android程序核心组件... 33

2.2 了解Activity. 33

2.2.1 Activity的概念... 33

2.2.2 Activity的生命周期

2.3 了解Intent 35

2.3.1 什么是意图: 35

2.4 Bundle类的作用... 37

2.5 回顾helloandroid看看安卓程序是怎么运作的... 37

2.6 写第二个程序ActivityLifeCycle. 39

2.7 使用过滤器: 43

第二天Android程序设计基础.

2.1 深入了解安卓





2.1.1 工程结构解析

src: Java源代码目录(只允许有一个包)

AndroidMainfest.xml (清单文件,描述应用程序构成、组件、权限等配置信息)

gen/R.java 资源文件,修改后自动重新生成

Android 库

assets: 静态资产文件(用于存放不编译的资源最大支持1G)

drawable: 程序图标(ico.png)

layout: 布局文件夹

values:程序用到的string、颜色(string.xml)

classes.dex 编译的java二进制码 Android平台上的可执行文件

ActivityLifeCycle.apk Android安装包(APK 包)

resources.ap_ 资源信息文件

2.1.2 Android中JAVA包功能描述

Ø android.app :提供高层程序模型、提供基本的运行环境

Ø android.content :对设备上的数据进行访问和发布的类

Ø android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库

Ø android.graphics :底层的图形库

Ø android.location :定位和相关服务的类

Ø android.media :管理多种音频、视频的媒体接口

Ø android.net :提供帮助网络访问的类

Ø android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制

Ø android.opengl :提供OpenGL 的工具

Ø android.provider :提供类访问Android内容提供者

Ø android.telephony :提供与拨打电话相关的API交互

Ø android.view :提供基础的用户界面接口框架

Ø android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作

Ø android.webkit :默认浏览器操作接口

Ø android.widget :包含各种UI元素在应用程序的屏幕中使用

2.1.3 Android程序核心组件

View: 界面视图、组织UI控件

Intent: 意图,支持组件间通信

Activity: 处理界面与UI互动

Content Provider: 存储共享数据

IntentReceiver: 接收信息及事件处理

Service: 后台服务(如硬件与驱动的服务)

Notification: 消息与通知

2.2 了解Activity

2.2.1
Activity的概念

Ø 活动是最基本的Android应用程序组件

Ø 一个活动通常就是一个单独的屏幕,它将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应以启动其他组件。

Ø 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。Android将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。

Ø 所有应用的Activity都继承于android.app.Activity 类

2.2.2
Activity的生命周期

void onCreate(Bundle savedInstanceState)

void onStart()

void onRestart()

void onResume()

void onPause()

void onStop()

void onDestroy()



Activity有三个状态:

l 当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。

l 当它失去焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。即在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity。

l 完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。

当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:

这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:

l Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络上下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。

l Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和
onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。

l Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。

(活动通俗来说就活动的可操纵的窗口)

2.3 了解Intent

2.3.1 什么是意图:

1.Android基本的设计理念是鼓励减少组件间的耦合

2.Intent提供通用的消息系统,它允许在组件与组件间传递Intent来执行动作和产生事件。

3.使用Intent可以激活Android应用的三个核心组件:活动、服务和广播接收器。

4.Intent可以划分成显式意图和隐式意图。

5.显式意图:调用Intent.setComponent()或Intent.setClass()方法指定了组件名或类对象的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。

6.隐式意图:没有调用Intent.setComponent()或Intent.setClass()方法指定组件名或类对象的Intent为隐式意图。 Android会根据intent-filter中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。Intent
Filter(过滤器)其实就是用来匹配隐式Intent的。想要接收使用startActivity()方法传递的隐式意图的活动必须在它们的意图过滤器中包含"android.intent.category.DEFAULT"

(简单举个例子,我意图打劫,所以意图就是那么一回事)



2.4 Bundle类的作用

Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名值对形式的值。相对于Map,它提供了各种常用类型的putXxx()/getXxx()方法,如:putString()/getString()和putInt()/getInt(),putXxx()用于往Bundle对象放入数据,getXxx()方法用于从Bundle对象里获取数据。Bundle的内部实际上是使用了HashMap<String,
Object>类型的变量来存放putXxx()方法放入的值:

在调用Bundle对象的getXxx()方法时,方法内部会从该变量中获取数据,然后对数据进行类型转换,转换成什么类型由方法的Xxx决定,getXxx()方法会把转换后的值返回。

2.5 回顾helloandroid 看看安卓程序是怎么运作的

为什么到了这里我们才讲android应用是怎么运作的呢?到了这里我们已经初步了解activity,和intent,和Bundle了!

首先我们知道java是从Main进入程序的,那么android是怎样进入程序的呢?细心的朋友或许已经知道了,
AndroidManifest.xml,就是我们程序的入口了.在2.1节里面,有这样的一幅图



包名是我们创建目录的包名,包名下面是版本号,

<application>标签里注册了图标,标题名,还有activity, @是标准格式,在R里边会有唯一的一个ID,比如XML是用来布局的,那么在R里则会生成一个对应的ID,

<intent-filter>标签监听器,监听activity第一个打开



那么我们就可以去看看MainActivity了



首先我们看看是不是有activity的onCreate啊!上面说,不论如何都要先执行它,然后传进来一个Bundle类型的值,然后又调用自身这个类!底层代码已经帮我们实现好了,我们只需要用就行了.然后setContentView是得到内容视图,得到那个视图呢?刚刚我们不是说了吗,注册一个XML就会有一个R值.获取到activity_main这个视图

那么我们来看看布局文件xml里是什么,



里面就一个文本框,字符串是找strings里边的一个字符串



所以我们创建helloandroid的时候,看到的就是hello world了!

在此我们了解完了android的运作过程,那么我们来写第二个程序吧!

2.6 写第二个程序ActivityLifeCycle

按照创建helloandroid程序的方法创建一个activityLifeCycle的项目

然后点击包右键新建一个类

为应用添加新的Activity

第一步:新建一个继承Activity的类,如:NewActivity

第二步:需要在功能清单AndroidManifest.xml文件中添加进上面Activity配置代码(红色部分):

android:name属性值的前面加了一个点表示NewActivity是当前包com.lxt008下的类,如果类在应用的当前包下,可以省略点符号,如果类在应用的子包下必须加点,如:NewActivity类在com.lxt008.user包下可以这样写:<activity android:name=“.user.NewActivity“
/>

这里说明一下onCreate是怎么弄出来的!





在前面打勾按下OK

打开新的Activity,不传递参数
在一个Activity中可以使用系统提供的startActivity(Intent intent)方法打开新的Activity,在打开新的Activity前,你可以决定是否为新的Activity传递参数:

第一种:打开新的Activity,不传递参数

上面定义了一个按钮,findViewById是根据ID找到视图,R.id.button那么你的XML是不是要添加一个按钮啊?在最新版的ADT21中,我们可以轻松的布局了,在ADT8中拖动控件还是很麻烦的

学过java的都会问,为什么不直接NEW一个按钮啊,那么麻烦,android这样是为了降低耦合度,高内聚,低耦合.



当让你也可以再xml里自己写控件

我们再回过头来看button. setOnClickListener(new OnClickListener(){ })

这里的setOnClickListener是放置一个点击监听器里边有new了一个内部类

为什么要这样写?当让你也可以不这样写,这样写是为了方便,学过java的应该都知道吧!你另外写一个类,然后再调用它也可以.

实现OnClickListener接口自动实现onClick方法



这句可以分开来写

刚刚我们学了意图,意图是活动之间传递信息的信使,第一个参数是自身的一个活动,第二个是要转过去的活动.

使用过滤器:

如何弄出LoCat



快捷栏里没有的话到Other里边找



相信学过java的对输出语句并不陌生,点击上面绿色的那个加号就是添加过滤器的,by log level 是日志类型,如上图右边的箭头,从上到下有所有日志,捉虫日志,信息日志,警告日志,错误日志…
设置syso过滤器

Syso的记录日志我觉得没那么乱,容易看出来,单独显示出来的,all 是所有信息





(详情请参考demo, ActivityLifeCycle)

打开新的Activity,传递参数给它

第二种:打开新的Activity,并传递若干个参数给它:

在新的Activity中接收前面Activity传递过来的参数:

得到新Activity关闭后返回的数据

如果你想在Activity中得到新打开Activity 关闭后返回的数据,你需要使用系统提供的startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)方法打开新的Activity,新的Activity 关闭后会向前面的Activity 传回数据,为了得到传回的数据,你必须在前面的Activity中重写onActivityResult(int
requestCode, int resultCode, Intent data)方法:

当新Activity关闭后,新Activity返回的数据通过Intent进行传递,android平台会调用前面Activity 的onActivityResult()方法,把存放了返回数据的Intent作为第三个输入参数传入,在onActivityResult()方法中使用第三个输入参数可以取出新Activity返回的数据。

使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)方法打开新的Activity,新Activity关闭前需要向前面的Activity返回数据需要使用系统提供的setResult(int resultCode, Intent data)方法实现:

setResult()方法的第一个参数值可以根据业务需要自己定义,上面代码中使用到的RESULT_OK是系统Activity类定义的一个常量,值为-1,代码片断如下:

请求码的作用

使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)方法打开新的Activity,我们需要为startActivityForResult()方法传入一个请求码(第二个参数)。请求码的值是根据业务需要由自已设定,用于标识请求来源。例如:一个Activity有两个按钮,点击这两个按钮都会打开同一个Activity,不管是那个按钮打开新Activity,当这个新Activity关闭后,系统都会调用前面Activity的onActivityResult(int
requestCode, int resultCode, Intent data)方法。在onActivityResult()方法如果需要知道新Activity是由那个按钮打开的,并且要做出相应的业务处理,这时可以这样做:

结果码的作用

在一个Activity中,可能会使用startActivityForResult()方法打开多个不同的Activity处理不同的业务,当这些新Activity关闭后,系统都会调用前面Activity的onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法。为了知道返回的数据来自于哪个新Activity,在onActivityResult()方法中可以这样做(ResultActivity和NewActivity为要打开的新Activity):

源代码下载

(详情请参考demo, ActivityIntentDemo)
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