Unity3D研究之两种方式播放游戏视频
2014-06-25 15:50
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Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象
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Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main
Camera对象将直直的照射在Plane对象。
![](http://images.51cto.com/files/uploadimg/20121224/0918170.png)
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
![](http://images.51cto.com/files/uploadimg/20121224/0918171.png)
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
在 GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
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Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main
Camera对象将直直的照射在Plane对象。
![](http://images.51cto.com/files/uploadimg/20121224/0918170.png)
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
[代码]c#/cpp/oc代码:
01 | using UnityEngine; |
02 | using System.Collections; |
03 |
04 | public class Test: MonoBehaviour |
05 | { |
06 |
07 | //电影纹理 |
08 | public MovieTexture movTexture; |
09 |
10 | void Start() |
11 | { |
12 | //设置当前对象的主纹理为电影纹理 |
13 | renderer.material.mainTexture = movTexture; |
14 | //设置电影纹理播放模式为循环 |
15 | movTexture.loop = true; |
16 | } |
17 |
18 | void OnGUI() |
19 | { |
20 | if(GUILayout.Button("播放/继续")) |
21 | { |
22 | //播放/继续播放视频 |
23 | if(!movTexture.isPlaying) |
24 | { |
25 | movTexture.Play(); |
26 | } |
27 |
28 | } |
29 |
30 | if(GUILayout.Button("暂停播放")) |
31 | { |
32 | //暂停播放 |
33 | movTexture.Pause(); |
34 | } |
35 |
36 | if(GUILayout.Button("停止播放")) |
37 | { |
38 | //停止播放 |
39 | movTexture.Stop(); |
40 | } |
41 | } |
42 | } |
[代码]c#/cpp/oc代码:
1 | transform.localScale = new Vector(1,1,1); |
![](http://images.51cto.com/files/uploadimg/20121224/0918171.png)
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
[代码]c#/cpp/oc代码:
01 | using UnityEngine; |
02 | using System.Collections; |
03 |
04 | public class Test: MonoBehaviour |
05 | { |
06 |
07 | //电影纹理 |
08 | public MovieTexture movTexture; |
09 |
10 | void Start() |
11 | { |
12 | //设置电影纹理播放模式为循环 |
13 | movTexture.loop = true; |
14 | } |
15 |
16 | void OnGUI() |
17 | { |
18 | //绘制电影纹理 |
19 | GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); |
20 |
21 | if(GUILayout.Button("播放/继续")) |
22 | { |
23 | //播放/继续播放视频 |
24 | if(!movTexture.isPlaying) |
25 | { |
26 | movTexture.Play(); |
27 | } |
28 |
29 | } |
30 |
31 | if(GUILayout.Button("暂停播放")) |
32 | { |
33 | //暂停播放 |
34 | movTexture.Pause(); |
35 | } |
36 |
37 | if(GUILayout.Button("停止播放")) |
38 | { |
39 | //停止播放 |
40 | movTexture.Stop(); |
41 | } |
42 | } |
43 |
44 | } |
![](http://images.51cto.com/files/uploadimg/20121224/0918172.png)
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