Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2DUI与3DObjects共存)
2014-06-25 14:02
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NGUI是一款主打2dui界面或者动画的插件,如果直接在UIRoot里加入3d的物体或者粒子是不会显示出来的
主要原因是2d UI是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内
在z轴的视觉表现上被忽略
a.在Unity3d组件菜单上创建一个灯光,创建一个Camera
b.设置Camera的参数为,添加UICamera到Camera上
c.创建一个NGUI 2d UI,删除UI Root内的组件物体,设置UI Root
d.在UI Root下创建一个3d UI组,在Widget Tool里添加的组件添加到这里
e.在UI Root下创建一个GameScene级,游戏3d组件存放在这里
f.在3d UI下添加一些UI Widget,在GameScene里添加一些组件,这样3d组件与ui可以在同一个相机投影到
视图窗口
g.3d Game组件有z轴表现,当前Camera在-1.5的位置,需要根据游戏的设定来进行调整
主要原因是2d UI是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内
在z轴的视觉表现上被忽略
a.在Unity3d组件菜单上创建一个灯光,创建一个Camera
b.设置Camera的参数为,添加UICamera到Camera上
c.创建一个NGUI 2d UI,删除UI Root内的组件物体,设置UI Root
d.在UI Root下创建一个3d UI组,在Widget Tool里添加的组件添加到这里
e.在UI Root下创建一个GameScene级,游戏3d组件存放在这里
f.在3d UI下添加一些UI Widget,在GameScene里添加一些组件,这样3d组件与ui可以在同一个相机投影到
视图窗口
g.3d Game组件有z轴表现,当前Camera在-1.5的位置,需要根据游戏的设定来进行调整
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