Cocos2d-X之LUA笔记
2014-06-23 11:41
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「定时器的使用」:
定时器函数原型:unsigned int scheduleScriptFunc(unsigned int handler, float interval, bool paused)
这个原型,是CC2DX中,CPP的定义模式,那么LUA中,其实也差不多的,第一个参数在LUA中,就是函数名,把你需要调用的函数写进去,第二个函数,就是间隔,单位为秒(S),填1,就是每一秒调用一次,第三个参数就是是否暂停,false,就不会暂停。具体这个暂停会怎么样,有待研究……XD
栗子:
定时器函数原型:unsigned int scheduleScriptFunc(unsigned int handler, float interval, bool paused)
这个原型,是CC2DX中,CPP的定义模式,那么LUA中,其实也差不多的,第一个参数在LUA中,就是函数名,把你需要调用的函数写进去,第二个函数,就是间隔,单位为秒(S),填1,就是每一秒调用一次,第三个参数就是是否暂停,false,就不会暂停。具体这个暂停会怎么样,有待研究……XD
栗子:
self.scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() self.curTimer = self.scheduler:scheduleScriptFunc(PowerEvent,1, false)
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