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Floodlight 启动流程分析

2014-06-23 10:52 169 查看


1. 在Main中先是加载模块,启动REST服务,而后构建一个实现了IFloodlightProviderService接口的实例(即Controller)并运行;
2. 接下来进入Controller的run()方法,此时所有的环境初始化工作已经完成,构建一个基于netty的TCP server,最重要的是流水线factory OpenflowPipelineFactory 的设置,里面是controller上流,下流处理的handler(具体细节见===)。当Channel建立,接收到来自OF SW的消息之后就会调用 messageReceived() 方法;根据不同的of msg类型,分发给
processOFMessage 进行具体处理;此外,如果这个消息需要进行对SW的回复,或者有其他监听者感兴趣,就呼叫 handleMessage 进行额外的处理,代码贴出来。
protected void handleMessage(IOFSwitch sw, OFMessage m, FloodlightContext bContext){

Ethernet eth = null;

switch (m.getType()) {

case PACKET_IN:

OFPacketIn pi = (OFPacketIn)m;

// 默认情况下总是true

if (Controller.ALWAYS_DECODE_ETH) {

eth = new Ethernet();
//解析packet_in消息到eth中,所以下面的bcStore可以直接存储

eth.deserialize(pi.getPacketData(), 0, pi.getPacketData().length);

counterStore.updatePacketInCounters(sw, m, eth);

}

// fall through to default case...

default:



List<IOFMessageListener> listeners = null;

if (messageListeners.containsKey(m.getType())) {

listeners = messageListeners.get(m.getType()).getOrderedListeners();

}



FloodlightContext bc = null;

if (listeners != null) {

// Check if floodlight context is passed from the calling

// function, if so use that floodlight context, otherwise

// allocate one

if (bContext == null) {

bc = flcontext_alloc();

} else {

bc = bContext;

}

if (eth != null) {

IFloodlightProviderService.bcStore.put(bc,IFloodlightProviderService.CONTEXT_PI_PAYLOAD, eth);

//缓存到hashmap中,所以当我们添加自己的模块来监听packetin消息的时候,可以从中取出,做自己的业务处理。

}



Command cmd;

for (IOFMessageListener listener : listeners) {

if (listener instanceof IOFSwitchFilter) {

if (!((IOFSwitchFilter)listener).isInterested(sw)) {

continue;

}

}

// 遍历所有对packetin感兴趣的listener,分别执行他们的receive方法;

cmd = listener.receive(sw, m, bc);



if (Command.STOP.equals(cmd)) {

break;

} } }



if ((bContext == null) && (bc != null)) flcontext_free(bc);

} }

3. 在循环中随时处理SW的更新消息。
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