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iOS绘制颜色渐变

2014-06-23 10:27 316 查看
- (UIColor *)getUIImageToColor:(float)h withWidth:(float)w
{

float TITLE_CONTROL_HEIGHT = h;

float TITLE_CONTROL_WIDTH = w;

/*

CGCradientCreateWithColorComponents函数需要四个参数:



色彩空间:(Color Space)这是一个色彩范围的容器,类型必须是CGColorSpaceRef.对于这个参数,我们可以传入CGColorSpaceCreateDeviceRGB函数的返回值,它将给我们一个RGB色彩空间。



颜色分量的数组:这个数组必须包含CGFloat类型的红、绿、蓝和alpha值。数组中元素的数量和接下来两个参数密切。从本质来讲,你必须让这个数组包含足够的值,用来指定第四个参数中位置的数量。所以如果你需要两个位置位置(起点和终点),那么你必须为数组提供两种颜色



位置数组,颜色数组中各个颜色的位置:此参数控制该渐变从一种颜色过渡到另一种颜色的速度有多快。



位置的数量:这个参数指明了我们需要多少颜色和位置。



*/



CGColorSpaceRef rgb =
CGColorSpaceCreateDeviceRGB();



CGFloat colors[] =


{



103 / 255.0,
0 / 255.0,
4 / 255.0,
1.00,



255 /
255.0, 255 /
255.0, 255 /
255.0, 1.00,



103 / 255.0,
0 / 255.0,
4 / 255.0,
1.00,
};



CGGradientRef myGradient =
CGGradientCreateWithColorComponents


(rgb, colors,
NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));



// Allocate bitmap context



CGContextRef bitmapContext =
CGBitmapContextCreate(NULL, TITLE_CONTROL_WIDTH, TITLE_CONTROL_HEIGHT,
8, 4 * TITLE_CONTROL_WIDTH,


CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaNoneSkipFirst |
kCGBitmapByteOrder32Little);



// Draw Gradient Here



/*



创建好线性渐变后,我们将使用CGContextDrawLinearGradient过程在图形上下文中绘制,此过程需要五个参数:



Graphics context 指定用于绘制线性渐变的图形上下文。



Axial gradient 我们使用CGGradientCreateWithColorComponents函数创建的线性渐变对象的句柄



start point 图形上下文中的一个CGPoint类型的点,表示渐变的起点。



End Point表示渐变的终点。



Gradient drawing options 当你的起点或者终点不在图形上下文的边缘内时,指定该如何处理。你可以使用你的开始或结束颜色来填充渐变以外的空间。此参数为以下值之一:KCGGradientDrawsAfterEndLocation扩展整个渐变到渐变的终点之后的所有点 KCGGradientDrawsBeforeStartLocation扩展整个渐变到渐变的起点之前的所有点。0不扩展该渐变。



*/



CGContextDrawLinearGradient(bitmapContext, myGradient,
CGPointMake(TITLE_CONTROL_WIDTH /
2.0f, 0.0f),

CGPointMake(TITLE_CONTROL_WIDTH /
2.0f, TITLE_CONTROL_HEIGHT),

kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);



// Create a CGImage from context



CGImageRef cgImage =
CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);



// Create a UIImage from CGImage



UIImage *uiImage = [UIImage
imageWithCGImage:cgImage];



// Release the CGImage



CGImageRelease(cgImage);



// Release the bitmap context



CGContextRelease(bitmapContext);



return [UIColor
colorWithPatternImage:uiImage];
}
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