设计模式之备忘录模式
2014-06-22 19:39
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备忘录模式: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存前的状态。
组成:
备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备忘录提供的窄接口——对于备忘录角色中存放的属性是不可见的。“备忘发起角色”则能够看到一个宽接口——能够得到自己放入备忘录角色中属性。
备忘发起(Originator)角色:“备忘发起角色”创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。在需要时使用备忘录恢复内部状态。
备忘录管理者(Caretaker)角色:负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。
备忘录角色
class Memento
{
public:
string State;
Memento(){}
Memento(string state):State(state){}
};
class Originator
{
private:
string State;
public:
Originator(string state):State(state) {}
Memento* Save() //备份
{
Memento* memento=new Memento(State);
return memento;
}
void Load(Memento* memento) //恢复备份
{
State = memento->State;
}
void display() { cout<<"State:"<< State<<endl; }
void ChangeState() { State ="NewState"; }
};
class Caretake
{
public:
void Save(Memento* menento1)
{
if(memnto!=null) delete memuto;
memento=menento1;
}
Memento* Load() { return memento; }
private:
Memento* memento;
};
客户端测试
int main()
{
Caretake caretake;
Originator originator("OldState");
originator.display(); //初始状态
caretake.Save(originator.Save()); //保存状态
originator.ChangeState();//改变状态
originator.display();
originator.Load(caretake.Load()); //恢复旧状态
originator.display();
return 0;
}
适用范围:
1)必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2)如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性
组成:
备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备忘录提供的窄接口——对于备忘录角色中存放的属性是不可见的。“备忘发起角色”则能够看到一个宽接口——能够得到自己放入备忘录角色中属性。
备忘发起(Originator)角色:“备忘发起角色”创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。在需要时使用备忘录恢复内部状态。
备忘录管理者(Caretaker)角色:负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。
备忘录角色
class Memento
{
public:
string State;
Memento(){}
Memento(string state):State(state){}
};
class Memento { public: string State; Memento(){} Memento(string state):State(state){} };备忘发起角色
class Originator
{
private:
string State;
public:
Originator(string state):State(state) {}
Memento* Save() //备份
{
Memento* memento=new Memento(State);
return memento;
}
void Load(Memento* memento) //恢复备份
{
State = memento->State;
}
void display() { cout<<"State:"<< State<<endl; }
void ChangeState() { State ="NewState"; }
};
class Originator { private: string State; public: Originator(string state):State(state) {} Memento* Save() //备份 { Memento* memento=new Memento(State); return memento; } void Load(Memento* memento) //恢复备份 { State = memento->State; } void display() { cout<<"State:"<< State<<endl; } void ChangeState() { State ="NewState"; } };备忘录管理者角色
class Caretake
{
public:
void Save(Memento* menento1)
{
if(memnto!=null) delete memuto;
memento=menento1;
}
Memento* Load() { return memento; }
private:
Memento* memento;
};
class Caretake { public: void Save(Memento* menento1) { if(memnto!=null) delete memuto; memento=menento1; } Memento* Load() { return memento; } private: Memento* memento; };
客户端测试
int main()
{
Caretake caretake;
Originator originator("OldState");
originator.display(); //初始状态
caretake.Save(originator.Save()); //保存状态
originator.ChangeState();//改变状态
originator.display();
originator.Load(caretake.Load()); //恢复旧状态
originator.display();
return 0;
}
int main() { Caretake caretake; Originator originator("OldState"); originator.display(); //初始状态 caretake.Save(originator.Save()); //保存状态 originator.ChangeState();//改变状态 originator.display(); originator.Load(caretake.Load()); //恢复旧状态 originator.display(); return 0; }
适用范围:
1)必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2)如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性
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