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学习如何使用官方Assets Store 导入游戏资源

2014-06-18 16:32 281 查看
Unity内带了一个很棒的资源库供我们下载使用,其中包含了免费与购买的资源类插件,现在我们来看看如何将Assets Store提供的免费资源下载到本地后进行加载:

选择 File > New Project 开启一个新项目功能,在Project Location的字段内输入一个目录名称(例如C:MyProjectCh-02-Bootcamp),需注意该位置必须为创建的空目录才能启用。



输入目录名称后,先不勾选Import the following packages里面的所有资源包,按下Create开始创建一个全新的项目项目。



Unity提供的内建资源包分类如下:

Charater Controller – 脚色控制的资源包

Glass Refraction – 玻璃折射效果资源包( Pro版功能)

Image Effects – 摄影机画面效果(
Pro版功能)

Light Cookies – 灯光投射效果资源包

Light Flares – 光晕效果资源包

Particles – 分子效果资源包

Physic Materials – 表面属性资源包(碰撞作用的表面设定)

Projectors – 投射效果资源包(用在角色底部阴影)

Scripts – 脚本资源包

Skyboxes – 背景天空资源包

Standard Assets –标准类型资源包(手机开发专用)

Terrain Assets – 地形扩充资源包

Toon Shading – 卡通效果资源包

Tree Creator – 树木制作资源包

Water 标准与专业资源包

选择Windows > Asset Store,这是Unity官方专属的资源商店,在这个商店内提供大量的开发资源,包含了各类模型、脚本、贴图与游戏场景,开发者可以根据需求进行单项购买与下载。



右上方的Categories字段内提供了不同类型的资源列表,在上方的搜索框内输入bootcamp后按下Enter键进行资源搜索。



选择列表中的Bootcamp项目项目,按下Free > Download and Import,表示将这个资源下载并导入到Unity。另一个选项只有Download Only,表示该资源只下载而不进行导入。



下载时如果没有事先创建的官方账号,系统会提示需要创建一个新的账号数据。如果已经有账号则直接输入邮箱与密码后,按下Log In开始进行资源下载。



下载完成后自动谈出该资源包的内容清单,可根据需求勾选需要导入的资源 ( 默认值为全部勾选 ),按下Import开始进行资源导入工作。



导入后在Project面板内即可出现所有Bootcamp的资源内容,接下来双击Bootcamp打开场景数据。



打开Bootcamp场景时,系统会提示是否储存原来的场景内容,按下Don’t Save即可跳过储存动作。



Bootcamp场景加载完成后,在Scene窗口内即可看到整个游戏的模型数据与相关对象。



现在我们就可将整个场景备份起来,选择File > Save Project将项目项目进行储存。



按下Play进行游戏效果的测试,Bootcamp资源里面内包含非常丰富的模型与各类型对象,同时在摄影机视角也加载了多种特殊效果,是一个值得学习与参考的游戏开发项目。



Bootcamp是Unity 3.0版本时所推出的一个射击展示游戏,这个展示带给了玩家耳目一新的视觉效果,同时也奠定了Unity推动高质量游戏平台的根基。

说明:Assets Store是一个完全开放的资源平台,每次打开该商店都可看到最新的信息介绍,除了可以享受部份免费与收费的资源,开发者也可将自己开发的资源上传进行销售。
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