背包问题
2014-06-17 22:41
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实验题目:背包问题
问题描述:假设有一个能装入总体积为T的背包和n件体积分别为w1 , w2, … , wn
的物品,能否从n件物品中挑选若干件恰好装满背包,即使w1 +w2 + … + wn=T,要求找出所有满足上述条件的解。
例如:当T=10,各件物品的体积{1,8,4,3,5,2}时,可找到下列4组解:
(1,4,3,2)
(1,4,5)
(8,2)
(3,5,2)。
概要设计:
采用栈数据结构,利用回溯法的设计思想来解决背包问题。
首先将物品排成一列,然后顺序选取物品装入背包,假设已选取了前i件物品之后背包还没有装满,则继续选取第i+1件物品,若该件物品“太大”不能装入,则弃之而继续选取下一件,直至背包装满为止。但如果在剩余的物品中找不到合适的物品以填满背包,则说明“刚刚”装入背包的那件物品“不合适”,应将它取出“弃之一边”,继续再从“它之后”的物品中选取,如此重复,直至求得满足条件的解,或者无解。
ADT Stack {
数据对象:D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n,
n≥0 }
数据关系:R1={ <ai-1, ai >| ai-1, ai∈D, i=2,...,n }
约定an 端为栈顶,a1 端为栈底。
基本操作:
InitStack(&S)
操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack(&S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:栈S被销毁。
ClearStack(&S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
StackEmpty(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE。
StackLength(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。
GetTop(S, &e)
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:用e返回S的栈顶元素。
Push(&S, e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
Pop(&S, &e)
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
} ADT Stack
源代码则省略了,书本里面有。
问题描述:假设有一个能装入总体积为T的背包和n件体积分别为w1 , w2, … , wn
的物品,能否从n件物品中挑选若干件恰好装满背包,即使w1 +w2 + … + wn=T,要求找出所有满足上述条件的解。
例如:当T=10,各件物品的体积{1,8,4,3,5,2}时,可找到下列4组解:
(1,4,3,2)
(1,4,5)
(8,2)
(3,5,2)。
概要设计:
采用栈数据结构,利用回溯法的设计思想来解决背包问题。
首先将物品排成一列,然后顺序选取物品装入背包,假设已选取了前i件物品之后背包还没有装满,则继续选取第i+1件物品,若该件物品“太大”不能装入,则弃之而继续选取下一件,直至背包装满为止。但如果在剩余的物品中找不到合适的物品以填满背包,则说明“刚刚”装入背包的那件物品“不合适”,应将它取出“弃之一边”,继续再从“它之后”的物品中选取,如此重复,直至求得满足条件的解,或者无解。
ADT Stack {
数据对象:D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n,
n≥0 }
数据关系:R1={ <ai-1, ai >| ai-1, ai∈D, i=2,...,n }
约定an 端为栈顶,a1 端为栈底。
基本操作:
InitStack(&S)
操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack(&S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:栈S被销毁。
ClearStack(&S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
StackEmpty(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE。
StackLength(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。
GetTop(S, &e)
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:用e返回S的栈顶元素。
Push(&S, e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
Pop(&S, &e)
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
} ADT Stack
源代码则省略了,书本里面有。