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Android支付接入(五):机锋网

2014-06-17 20:31 441 查看
前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为

1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的游戏来说界面跳出跳进延时很大,会影响游戏性);

2.开启新Activity会涉及到数据的传递,新Activity的维护及销毁,这里力求简洁,频繁的数据传递难免会出错(大家都知道,支付的逻辑是不允许出现丁点错误的),如果单一渠道的付费逻辑上很简单,如果集合了5、6个甚至更多的付费方式的时候以及掺杂游戏逻辑之后,支付逻辑不够简洁会使你头疼。

3.正在尝试的让cocos2d-x的游戏跟Unity3D的游戏使用一套付费接口,这样的话Activity多了不会是一个好的选择

4.如果使用Activity那么AndroidManifest里边必须要注意注册此Activity,这是一个定时***,因为不同支付方式都需要在Manifest里边注册相关配置,当配置量大了以后难免会漏掉次Activity的声明,SDK的接入是批量的你可能会同时接不同的游戏和不同的付费方式,这就需要在最短的时间里准确的接好多种游戏及付费方式,因此注意事项越少越好。



机锋的支付是比较简单的一种支付方式,而且其本身已经集成了支付宝和充值卡支付,现在我们来看下代码:

AndroiManifest.xml

[html] view
plaincopy

<!-- 机锋网 -->

<activity

android:name="com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />

<activity

android:name="com.gfan.sdk.charge.ChargeActivity"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />

<activity

android:name="com.gfan.sdk.account.LoginActivity"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified" />



<!-- 请替换gfan_pay_appkey为开发者平台中的appKey -->

<meta-data

android:name="gfan_pay_appkey"

android:value="XXX" />



<!-- 不用动 -->

<meta-data

android:name="gfan_type"

android:value="paysdk" />



<!-- 不用动 -->

<meta-data

android:name="gfan_cpid"

android:value="testcpid" />



<!--这里是Activity的声明及机锋参数配置-->





<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>



<!--权限的配置,第三方平台支付都是走的网络,所以需要联网权限,及获取是否联网的权限-->



Fiap.java



[java] view
plaincopy

package com.example.blogforgfan;



// 机锋应用内支付

import com.gfan.sdk.payment.PaymentInfo;

import com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.net.ConnectivityManager;

import android.net.NetworkInfo;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.view.View;



@SuppressLint("HandlerLeak")

public class Fiap extends Activity {



final int CATCAP_ANDROID_PAY = 0; // 跳转Activity请求码

int catcap_android_pay_catcap_coin = 0; // 购买的猫币



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(

new View.OnClickListener() {



@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

android_pay(2);

}

});

}



// ===================================

// J***A

// ===================================



public void android_pay(int index) {

if (!is_can_internet(Fiap.this)) {

fiapHandler.sendEmptyMessage(1);

return;

}

int coin = 0;

switch (index) {

case 0:

coin = 2;

this.catcap_android_pay_catcap_coin = 50;

break;

case 1:

coin = 4;

this.catcap_android_pay_catcap_coin = 120;

break;

case 2:

coin = 6;

this.catcap_android_pay_catcap_coin = 200;

break;

case 3:

coin = 8;

this.catcap_android_pay_catcap_coin = 300;

break;



default:

break;

}

// coin *= 10;此处coin是人民币,换算成机锋券需*10

// 设置购买信息(购买的道具名,付费描述,支付金额,订单号)

// PS:这里需要自己组织订单号,所以需保证每次订单号是唯一的,此处传入的金额是机锋券(1元=10机锋券)

PaymentInfo info = new PaymentInfo("猫币", "购买游戏所用猫币", coin,

get_order_id());

// 到购买页面

Intent intent = new Intent(this, PaymentsActivity.class);

intent.putExtra(PaymentsActivity.EXTRA_KEY_PAYMENTINFO, info);

startActivityForResult(intent, CATCAP_ANDROID_PAY);

}



// ===================================

// Android

// ===================================

@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

if (requestCode == CATCAP_ANDROID_PAY) { // 保证结果码跟请求码一致

if (resultCode == RESULT_OK) { // 支付成功,这里填写支付成功后的逻辑



new AlertDialog.Builder(this).setTitle("感谢购买猫币")

.setPositiveButton("确定", null).create().show();



}

}

// 清空数据

this.catcap_android_pay_catcap_coin = 0;

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

}



public boolean is_can_internet(final Context context) {

try {

ConnectivityManager manger = (ConnectivityManager) context

.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);

NetworkInfo info = manger.getActiveNetworkInfo();

return (info != null && info.isConnected());

} catch (Exception e) {

return false;

}

}



public String get_order_id() {

long ran1 = get_round(1111, 9999);

long ran2 = get_round(1111, 9999);

// return android_get_umeng_channel () + "_" + ran1 +

// System.currentTimeMillis () + ran2;

return "_" + ran1 + System.currentTimeMillis() + ran2;

}



public long get_round(int min, int max) {

return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);

}



Handler fiapHandler = new Handler() {



public void handleMessage(android.os.Message msg) {

if (msg.what == 1) {

new AlertDialog.Builder(Fiap.this).setTitle("提示")

.setMessage("连接不到网络。").setPositiveButton("确定", null)

.create().show();

}

};

};

}
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