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Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础

2014-06-16 23:04 387 查看
从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。

那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。

这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等

TextMate,图标是个菊花 – -。   下载地址:http://macromates.com

-- mac 上有很多文本编辑器,Himi找了很多,感觉TextMate是比较好用的,小巧且功能强大!而且免费,图标是个小菊花 - -
-- 注释语句

--[[
注释段落语句
]]--

--引用其他lua文件,不需要加上(.lua)后缀
--require "xx"

--变量不需要定义,可以直接赋值
count = 100  --成员变量
local count =100  --局部变量

--方法定义
function hello(...)
--打印
print("Hello Lua!");
print(string.format(...))
end

-- 每一行代码不需要使用分隔符,当然也可以加上
-- 访问没有初始化的变量,lua默认返回nil

-- 调用函数形式
hello("你懂的")

--打印变量的类型
isOK =false
print(type(isOK))

-- 基本变量类型
a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除
b =10
c =10.4
d =false
--定义字符串,单引号,双引号都可以的
e ="i am"
d ='himi'

--两个字符串的连接可以如下形式
stringA ="Hi"
stringB ="mi"
print(stringA..stringB)

--另外Lua也支持转移字符,如下
print(stringA.."\n"..stringB);

--修改字符串的部分gsub,可以如下形式:(将stringA字符串中的Hi修改为WT)
stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT")
print(stringA);

--将字符换成数字tonumber(不转也会自动转)
--将数字换成字符tostring(不转也会自动转)
stringC = "100"
stringC = tonumber(stringC)
stringC = stringC +20
stringC = tostring(stringC)
print(stringC)

--取一个字符串的长度使用 #
print(#stringC)

--创建 表
tableA ={}
m = "x"
tableA[m] =100
m2 ='y'
tableA[m2] =200
print(tableA["x"].."\n"..tableA.y)
--另外表还可以如下形式(从1开始)
tableB ={"4","5","6","7","8"}
print(tableB[1])

--算术操作符
c1 = 10+2
c2 = 10-2
c3 = 10*2
c4 = 10/2
c5 = 10^2
c6 = 10%2
c7 = -10+2
print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7)

--控制操作
--if then elseif then else end
abc =10
if	abc ==10 then
print("v1")
elseif abc == 9 then
print("v2")
else
print("v3")
end

--for
--从4(第一个参数)涨到10(第二个参数),每次增长以2(第三个参数)为单位
for i=4,10,2 do
print("for1:"..i+1)
end
--也可以不制定最后一个参数,默认1的增长速度
for i=4,10 do
print("for2:"..i+1)
end

tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"}
for k,v in pairs(tableFor) do
print("for3:key:"..k.."value:"..v)
end

--while
w1 = 20
while true do
w1=w1+1
if w1 ==25 then
break
end
end
print("whlile:"..w1)

--repeat
aa =20
repeat aa = aa+2
print("repeat:"..aa)
until aa>28

--关系操作符
--需要注意的是不等于符号 ~=  而不是!=
ax =10
bx =20

if ax >bx then
print("GX1")
elseif ax<bx then
print("GX2")
elseif ax>=bx then
print("GX3")
elseif ax<=bx then
print("GX4")
elseif ax==bx then
print("GX5")
elseif ax~=bx then
print("GX6")
else
print("GX7")
end

其中主要需要注意的是,判断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意

--函数详解

--有一个返回值的函数
function funTestBackOne(aCount)
local aCount= aCount+1
return aCount
end

a =20
print(funTestBackOne(a))

--有多个返回值的函数
function funTestBackMore()
return 2,3
end

a,b =funTestBackMore()
print(a.." and "..b)

--有变长参数的函数
function funTestUnKnow( ... )
print(...)
end
funTestUnKnow(a,b,"Himi")

--闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)
function funTest1( ... )
local d = 12;
d=d+...
function funTest2( ... )
print(d)
end
funTest2()
end

funTest1(100)
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