cocos2dx 3.0 学习笔记 引用cocostudio库 的环境配置
2014-06-14 17:25
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cocostudio创建UI并应用时需要引用cocostudio库,需要额外的环境配置:
之前已经搭配好了基础的开发环境,包括
1) JDK
2) Python 2.7
3) ant
4) visual Studio 2012
5) eclipse + ADT
这些都比较简单,然后也创建了工程并且成功编译出了以下界面:
![](http://img.blog.csdn.net/20140614165225375?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvejk4Nzk2NjE1Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
但之后尝试使用利用cocostudio做UI是发现还有很多问题,环境仍然没有完全配置好。
研究好久终于解决了:
右键项目 -》 属性
连接器-》输入-》附加依赖项 在这里添加库:如 libCocosStudio.lib libGUI.lib libExtensions.lib
![](http://img.blog.csdn.net/20140614170158281?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvejk4Nzk2NjE1Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
C/C++ -》 常规 -》 附加包含目录 在这里添加库的目录 如 $(EngineRoot)cocos\editor-support
![](http://img.blog.csdn.net/20140614170231437?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvejk4Nzk2NjE1Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
右键 解决方案 -》 添加 -》 现有项目,将要用的库添加进来 ps:项目文件都在proj.win32文件夹下
![](http://img.blog.csdn.net/20140614170712437)
如添加libCocosStudio库, 选择目录cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32, 选择下面的libCocosStudio.vcxproj文件即可添加
记得要点 重新生成解决方案,不然还会出错,应为没有编译新添加的库。
这样cocostudio做出来的UI即可正常使用,代码如下:
在init() 里:
auto mainbk = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("MainUi/MainUi_1.ExportJson");
this->addChild(mainbk);
以上是win32环境的配置,android方面配置要省事一些,只需要修改Amdroid.mk文件内容:
![](http://img.blog.csdn.net/20140614172351296?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvejk4Nzk2NjE1Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
这样 Android也可以正常编译了。
之前已经搭配好了基础的开发环境,包括
1) JDK
2) Python 2.7
3) ant
4) visual Studio 2012
5) eclipse + ADT
这些都比较简单,然后也创建了工程并且成功编译出了以下界面:
但之后尝试使用利用cocostudio做UI是发现还有很多问题,环境仍然没有完全配置好。
研究好久终于解决了:
右键项目 -》 属性
连接器-》输入-》附加依赖项 在这里添加库:如 libCocosStudio.lib libGUI.lib libExtensions.lib
C/C++ -》 常规 -》 附加包含目录 在这里添加库的目录 如 $(EngineRoot)cocos\editor-support
右键 解决方案 -》 添加 -》 现有项目,将要用的库添加进来 ps:项目文件都在proj.win32文件夹下
如添加libCocosStudio库, 选择目录cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32, 选择下面的libCocosStudio.vcxproj文件即可添加
记得要点 重新生成解决方案,不然还会出错,应为没有编译新添加的库。
这样cocostudio做出来的UI即可正常使用,代码如下:
在init() 里:
auto mainbk = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("MainUi/MainUi_1.ExportJson");
this->addChild(mainbk);
以上是win32环境的配置,android方面配置要省事一些,只需要修改Amdroid.mk文件内容:
这样 Android也可以正常编译了。
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