您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2dx 3.0 学习笔记 引用cocostudio库 的环境配置

2014-06-14 17:25 344 查看
cocostudio创建UI并应用时需要引用cocostudio库,需要额外的环境配置:

之前已经搭配好了基础的开发环境,包括

1) JDK

2) Python 2.7

3) ant

4) visual Studio 2012

5) eclipse + ADT

这些都比较简单,然后也创建了工程并且成功编译出了以下界面:



但之后尝试使用利用cocostudio做UI是发现还有很多问题,环境仍然没有完全配置好。

研究好久终于解决了:

右键项目 -》 属性

连接器-》输入-》附加依赖项 在这里添加库:如 libCocosStudio.lib libGUI.lib libExtensions.lib



C/C++ -》 常规 -》 附加包含目录 在这里添加库的目录 如 $(EngineRoot)cocos\editor-support



右键 解决方案 -》 添加 -》 现有项目,将要用的库添加进来 ps:项目文件都在proj.win32文件夹下



如添加libCocosStudio库, 选择目录cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32, 选择下面的libCocosStudio.vcxproj文件即可添加

记得要点 重新生成解决方案,不然还会出错,应为没有编译新添加的库。

这样cocostudio做出来的UI即可正常使用,代码如下:

在init() 里:

auto mainbk = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("MainUi/MainUi_1.ExportJson");

this->addChild(mainbk);

以上是win32环境的配置,android方面配置要省事一些,只需要修改Amdroid.mk文件内容:



这样 Android也可以正常编译了。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: