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Unity3D移动端内存优化(NGUI方面)

2014-06-13 17:01 183 查看



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做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用

  Resources.UnloadUnusedAssets ();

  就会释放掉。

  但是如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnusedAssets ();也不会释放,你要结束的时候删除这些引用,就会释放掉了

  我引用ios的思想去释放的,写了个dealloc方法

  在你的脚本之间交互类中写

  void dealloc(){

  先调用其他脚本的dealloc

  再释放本脚本中的

  比如我把这些引用加到一个数组里


for (int i = 0; i < UISpritsInScene.Count; i++) {
 DestroyImmediate(UISpritsInScene[i]);
 
UISpritsInScene[i]=null;
 
}
 
Resources.UnloadUnusedAssets ();
 
System.GC.Collect ();
 
} 

就可以释放掉,对移动端大有好处,我从之前的130MB内存,优化到现在的50MB左右,很是稳定。


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