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黑马程序员java基础关于Static知识点整合与拓展

2014-06-12 12:37 447 查看
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Static静态关键字

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员

 

重点:

什么时候使用静态?

要从两方面下手:

因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中的出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

 

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据);

那么该功能可以定义成静态的。

 

 

Static特点:

1.随着类的加载而加载,随着类的消失而,也就是它的生命周期最长。(非静态成员变量只有在创建对象的时候才被创建)

2.优先于对象存在(静态是先存在的,对象是后存在的)

3.被所有对象共享

4.可以直接被类名直接调用(因为类可能还未被实例化)

 

实例变量和类变量的区别:

1.存放的位置

  类变量随着类的加载而存在于方法区中。

  实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2.生命周期:

  类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

  实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

注意事项:

1.静态方法只能访问静态成员

  非静态方法可以既可以访问静态也可以访问非静态。

2.静态方法中不可以定义this,super关键字

  因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super。

3.主函数是静态的

插入知识点:

主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用

 

主函数定义:

Public:代表着该函数访问权限是最大的。

Static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

Void:主函数没有具体的返回值。

Main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

(string[] args):函数的参数:参数类型是一个数组,改数组中的元素师字符串,字符串类型的数字。

主函数是固定格式的:jvm识别。

Jvm在调用主函数是,传入的是new String[0];

 

 

静态有利有弊:

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中存储一份。

可以直接被类名调用

弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)

     

静态的应用:

每一个应用程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。

拓展知识:静态代码块

 

静态代码块。

 格式:

static

{

    静态代码块中执行语句。

 }

 特点:随着类的加载而执行,只执行一次。优先于主函数

 用于给类进行初始化的

class StaticCode
{
static
{
System.out.println("a");
}
}

public class StaticCodeDemo {

static
{
System.out.println("b");
}
public static void main(String[] args) {
new StaticCode();
new StaticCode();
System.out.println("over");
}
static
{
System.out.println("c");
}
}
//执行结果b  c  a  over

class StaticCode
{
static
{
System.out.println("a");
}

public static void show(){
System.out.println("show run");
}
}
public class StaticCodeDemo {
public static void main(String[] args) {
StaticCode.show();
}
}
//执行结果a   show run

总结:静态代码块给类初始化的,构造代码块是个对象初始化的, 构造函数是给对应对象初始化的。掌握他们的执行的优先顺序

 

拓展:掌握对象初始化过程 

/*Person p = new Person("zhangsan",20);

 * 

 * 该句话都做了些什么事情?

 * 1.以为new用到Person.clsaa。所以会先找到Person.class问价并加载到内存中。

 * 2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。

 * 3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

 * 4.在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。

 * 5.对属性进行显示初始化。

 * 6.对对象进行构造代码块初始化。

 * 7.对对象进行对应的构造函数初始化。

 * 8.将内存地址赋给栈内存中的P变量。

 * */

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