cocos2d-x项目打包发布到Win8应用商店
2014-06-10 17:04
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cocos2d-x引擎是个好东西,不仅实用简单而且支持多平台编译,下面介绍cocos2d-x项目如何打包成Win8应用商店安装包。本人开发环境:win8.1 + vs2013 + cocos2d-x 2.23.
一、必要的打包前准备
在打包项目之前,需要先做一些必要的准备:申请Microsoft的开发者账号,后面上传需要使用。具体教程可以参考我上传的资源文件:http://download.csdn.net/detail/u012582826/7477951
二、开始编译打包项目
首先,要使用VS打开cocos2d-x的Winrt项目,在VS上编译不会出错,就可以开始编译打包了。打包过程非常简单,跟普通的Win8应用项目打包过程一样。下面的截图应该已经可以清晰地表达了:
接着是一些微软开发者账号登陆等等简单的工作,大家按照提示来做即可。接着就进入了漫长的编译过程了,编译完后可以试试微软的Kit检测:
目前已经生成了WIndows8的程序包了,生成的程序包位于你的项目的AppPackage文件夹中的后缀为.APPXUPLOAD文件。
三、上传程序包并发布到应用商店
登陆微软开发者中心:https://appdev.microsoft.com/StorePortals/zh-cn/Home/Index
选择提交项目,填写你的项目的收费,名称,适用人群等等信息,然后上传应用程序包,程序包就是上面说的AppPackage文件夹中的.AppXUPLOAD文件。提交后需要通过微软的各种检测,耐心等待吧。
一、必要的打包前准备
在打包项目之前,需要先做一些必要的准备:申请Microsoft的开发者账号,后面上传需要使用。具体教程可以参考我上传的资源文件:http://download.csdn.net/detail/u012582826/7477951
二、开始编译打包项目
首先,要使用VS打开cocos2d-x的Winrt项目,在VS上编译不会出错,就可以开始编译打包了。打包过程非常简单,跟普通的Win8应用项目打包过程一样。下面的截图应该已经可以清晰地表达了:
接着是一些微软开发者账号登陆等等简单的工作,大家按照提示来做即可。接着就进入了漫长的编译过程了,编译完后可以试试微软的Kit检测:
目前已经生成了WIndows8的程序包了,生成的程序包位于你的项目的AppPackage文件夹中的后缀为.APPXUPLOAD文件。
三、上传程序包并发布到应用商店
登陆微软开发者中心:https://appdev.microsoft.com/StorePortals/zh-cn/Home/Index
选择提交项目,填写你的项目的收费,名称,适用人群等等信息,然后上传应用程序包,程序包就是上面说的AppPackage文件夹中的.AppXUPLOAD文件。提交后需要通过微软的各种检测,耐心等待吧。
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