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Cocos2d-x学习笔记(13)(draw绘制)

2014-06-08 16:28 260 查看
GL状态默认开启,不需再次设置。

        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)

        glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)

        glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)

glEnable(GL_TEXTURE_2D)

        常用绘制图形函数如下:

1、ccDrawColor4B(GLubyte r,GLubyte g,GLubyte b,GLubyte a)//设置绘制颜色

参数1:红色分量

参数2:绿色分量

参数3:蓝色分量

参数4:透明度

2、glLineWidth(GLfloat width)//设置线条宽度

3、ccDrawLine(const CCPoint& origin,const CCPoint& destination)//绘制一条直线

参数1:起点坐标

参数2:终点坐标

4、ccPointSize(GLfloat pointSize)//设置每个点的大小

5、ccDrawPoint(const CCPoint& point)//绘制一个点

6、ccDrawCircle(const CCPoint& center,float radius,float angle,unsigned int segments,bool drawLineToCenter)//绘制圆形

参数1:中心点坐标

参数2:半径长度

参数3:圆形的角度

参数4:角度

参数5:定点数

7、ccDrawPoly(const CCPoint* poli,unsigned int numberOfPoints,bool closePolygon)//绘制空心多边形

参数1:顶点数组

参数2:点数量

参数3:是否自动封闭多边形

8、ccDrawSolidRect(CCPoint orgin,CCPoint destination,ccColor4F color)//绘制填充的矩形

9、ccDrawRect(CCPoint origin,CCPoint destination)//绘制空心的矩形

10、ccDrawQuadBezier(const CCPoint& origin,const CCPoint& control,const CCPoint& destination,unsigned int segments)//绘制贝塞尔曲线

参数1:起始点

参数2:控制点

参数3:结束点

参数4:顶点数

11、ccDrawCubicBezier(const CCPoint& origin,const CCPoint& control1,const CCPoint& control2,const CCPoint& destination,unsigned int destinations)

//绘制立体贝塞尔曲线

参数1:起始点

参数2:控制点1

参数3:控制点2

参数4:结束点

参数5:顶点数
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