cocos2dx3.1-lua移植到android流程
2014-06-05 23:26
309 查看
本人很懒,写这篇博文只是为了以后忘记时可以翻出来查看,所以以下内容写的很简洁,如果完全没有经验的同学请另找文章
一、环境配置(win7):
用户变量如下:
ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin
COCOS_CONSOLE_ROOT:E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\tools\cocos2d-console\bin
NDK_ROOT:E:\cocos2d\android-ndk-r9b-windows-x86_64\android-ndk-r9b
PATH:%ANDROID_SDK%
系统变量:
(JAVA的相关变量自己百度吧)
Path:%ANDROID_SDK%;(前面加上这个)
NDK_MODULE_PATH:E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\
二、新建项目(具体的地址改成你cocos目录的地址):
先到目录 cd E:\cocos2d\cocos2d-x-3.0rc2\tools\cocos2d-console\bin
lua项目:
cocos new lua3_1 -p com.bbjxl.luayurc3 -l lua -d E:\cocos2d\project
cpp项目:
cocos new hellocpp -p com.bbjxl.hellocpp -l cpp -d E:\cocos2d\project
三、编译so文件:
E:\cocos2d\project\yuLua\frameworks\runtime-src\proj.android>
python E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py run -p android
另一种:
E:\cocos2d-x\project\yuLua31\yuLua31\frameworks\runtime-src>cocos compile -p and
roid -j 4
四、打包
1、用eclips新建项目(怎么建网上很多教程百度下)
2、引入库项目;
库项目的地址:E:\cocos2d\project\lua3_1\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\platform\android\java
![](http://img.blog.csdn.net/20140605231949437?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3R1ZXRuc3JtaA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
![](http://img.blog.csdn.net/20140605232001421?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3R1ZXRuc3JtaA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
3、打包前把资源都复制到assets目录下,lua项目的话,则相应的lua文件也放到该目录下,同时项目根目录下面的这些lua文件要复制到assets目录中
![](http://img.blog.csdn.net/20140605234343109?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3R1ZXRuc3JtaA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
4、修改项目其他设置
![](http://img.blog.csdn.net/20140605232209546?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3R1ZXRuc3JtaA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
![](http://img.blog.csdn.net/20140605232226500?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3R1ZXRuc3JtaA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
![](http://img.blog.csdn.net/20140605232238484?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3R1ZXRuc3JtaA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
![](http://img.blog.csdn.net/20140605232251531?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3R1ZXRuc3JtaA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
这里的ndk_module_path:
E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\external\;E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\cocos\;E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\;
到这里就配置好了打包就可以直接在真机里跑了,这里备注下,经常手机数据线连电脑时在eclips中检测不到,有可能是电脑上装了360,腾讯手机管家,PSS(这个比较恶心找了好久才发现),解决方法就是删除软件或退出(PPS这种进程都没法关掉MD)
------------------------------------备忘--------------------------------------------
清掉:
E:\cocos2d\project\yuLua\frameworks\runtime-src\proj.android>
E:\cocos2d\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\ndk-build clean
ndk命令参数:
ndk-build clean 清掉二进制文件
ndk-build NDK_DEBUG=1 编译为可调试版的二进制文件
ndk-build NDK_DEBUG=0 编译为release版
ndk-build V=1 执行ndk-build且打印出它所执行的详细编译命令。
ndk-build -B 强制重新编译
ndk-build -B V=1 -B 和 V=1 的组合
ndk-build NDK_LOG=1 打印出内部的NDK日志信息(用于调试NDK自己)
ndk-build NDK_APP_APPLICATION_MK=<文件路径> 用这里指定的路径寻找Application.mk文件
ndk-build -C <project路径> 先cd进入<project路径>,然后执行ndk-build。
11. 使用ndk-stack来查找崩溃
./adb logcat|ndk-stack -sym /Users/chenxu/work/c++/cocos2d-x-2.1.4/work/doudizhu/proj.android/obj/local/armeabi/
adb logcat | E:\cocos2d\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\ndk-stack -sym E:\cocos2d\project\yuLua\frameworks\runtime-src\proj.android\obj\local/armeabi
一、环境配置(win7):
用户变量如下:
ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin
COCOS_CONSOLE_ROOT:E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\tools\cocos2d-console\bin
NDK_ROOT:E:\cocos2d\android-ndk-r9b-windows-x86_64\android-ndk-r9b
PATH:%ANDROID_SDK%
系统变量:
(JAVA的相关变量自己百度吧)
Path:%ANDROID_SDK%;(前面加上这个)
NDK_MODULE_PATH:E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\
二、新建项目(具体的地址改成你cocos目录的地址):
先到目录 cd E:\cocos2d\cocos2d-x-3.0rc2\tools\cocos2d-console\bin
lua项目:
cocos new lua3_1 -p com.bbjxl.luayurc3 -l lua -d E:\cocos2d\project
cpp项目:
cocos new hellocpp -p com.bbjxl.hellocpp -l cpp -d E:\cocos2d\project
三、编译so文件:
E:\cocos2d\project\yuLua\frameworks\runtime-src\proj.android>
python E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py run -p android
另一种:
E:\cocos2d-x\project\yuLua31\yuLua31\frameworks\runtime-src>cocos compile -p and
roid -j 4
四、打包
1、用eclips新建项目(怎么建网上很多教程百度下)
2、引入库项目;
库项目的地址:E:\cocos2d\project\lua3_1\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\platform\android\java
3、打包前把资源都复制到assets目录下,lua项目的话,则相应的lua文件也放到该目录下,同时项目根目录下面的这些lua文件要复制到assets目录中
4、修改项目其他设置
这里的ndk_module_path:
E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\external\;E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\cocos\;E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3.1\;
到这里就配置好了打包就可以直接在真机里跑了,这里备注下,经常手机数据线连电脑时在eclips中检测不到,有可能是电脑上装了360,腾讯手机管家,PSS(这个比较恶心找了好久才发现),解决方法就是删除软件或退出(PPS这种进程都没法关掉MD)
------------------------------------备忘--------------------------------------------
清掉:
E:\cocos2d\project\yuLua\frameworks\runtime-src\proj.android>
E:\cocos2d\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\ndk-build clean
ndk命令参数:
ndk-build clean 清掉二进制文件
ndk-build NDK_DEBUG=1 编译为可调试版的二进制文件
ndk-build NDK_DEBUG=0 编译为release版
ndk-build V=1 执行ndk-build且打印出它所执行的详细编译命令。
ndk-build -B 强制重新编译
ndk-build -B V=1 -B 和 V=1 的组合
ndk-build NDK_LOG=1 打印出内部的NDK日志信息(用于调试NDK自己)
ndk-build NDK_APP_APPLICATION_MK=<文件路径> 用这里指定的路径寻找Application.mk文件
ndk-build -C <project路径> 先cd进入<project路径>,然后执行ndk-build。
11. 使用ndk-stack来查找崩溃
./adb logcat|ndk-stack -sym /Users/chenxu/work/c++/cocos2d-x-2.1.4/work/doudizhu/proj.android/obj/local/armeabi/
adb logcat | E:\cocos2d\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\ndk-stack -sym E:\cocos2d\project\yuLua\frameworks\runtime-src\proj.android\obj\local/armeabi
相关文章推荐
- cocos2dx3.1-lua移植android流程
- 项目移植到android平台流程(cocos2dx3.0)
- Android移植到VirtualBox及详细流程
- Android移植到VirtualBox及详细流程
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(四)- Android启动流程
- cocos2dx移植到Android平台避免手动添加CPP路径到Android.mk
- cocos2dx移植到Android报错:collect2: ld returned 1 exit status
- Android移植到VirtualBox及详细流程
- cocos2dx android版本移植时的Error format not a string literal and no format arguments解决方案
- 编译类【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
- cocos2d-x + lua在Android移植
- Cocos2d Android移植手记(一)——Opengl ES创建流程
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(四)- Android启动流程
- 《一》 将cocos2dx2.0.4 的sample工程移植到android 并真机调试
- cocos2dx在windows下编译运行移植android项目
- Android移植到VirtualBox及详细流程
- 在ubuntu系统下cocos2dx移植到android平台
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、Cocos2dxActivity cannot be 路径等问题
- 关于cocos2dx移植到android上的方法