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plist在cocos2d-3.1中的应用

2014-06-05 15:02 316 查看
1.TexturePacker制作plist文件:

(1).设置好plist和png的保存地址

(2)谨记publish出来后,不能进行更名

(3).放置于项目的resources文件夹中

2.帧动画

animation->setDelayPerUnit(0.1f);
animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("blowup1.png"));


3.创建精灵

auto ninja_2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("n6.png");


4.加载进内存
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("packer.plist");
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