【Unity 3D】学习笔记七:ScrollView控件(滚动视图)
2014-06-05 10:36
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Unity 学习笔记七
学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松
在应用中,有的时候文本大于边框,为了不丢失文本内容和更好的排版。那么就得使用ScrollView控件来滚动。
例子
ScrollView控件使用文档:
学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松
在应用中,有的时候文本大于边框,为了不丢失文本内容和更好的排版。那么就得使用ScrollView控件来滚动。
例子
//滚动条位置 var scrollPosition : Vector2; function Start() { //初始化滚动条位置 scrollPosition[0] = 50; scrollPosition[1] = 50; } function OnGUI () { //设置开始滚动视图 scrollPosition = GUI.BeginScrollView (Rect (10,10,200,200),scrollPosition, Rect (0, 0, Screen.width, 300),true,true); GUI.Label(Rect(20, 30, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图"); GUI.Label(Rect(20, 50, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图"); GUI.Label(Rect(20, 70, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图"); GUI.Label(Rect(20, 90, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图"); GUI.Label(Rect(20, 110, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图"); //设置结束滚动视图 GUI.EndScrollView (); }
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