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【Unity 3D】学习笔记七:ScrollView控件(滚动视图)

2014-06-05 10:36 609 查看
Unity 学习笔记七

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松

在应用中,有的时候文本大于边框,为了不丢失文本内容和更好的排版。那么就得使用ScrollView控件来滚动。

例子

//滚动条位置
var scrollPosition : Vector2;

function Start()
{
//初始化滚动条位置
scrollPosition[0] = 50;
scrollPosition[1] = 50;

}

function OnGUI () {
//设置开始滚动视图
scrollPosition = GUI.BeginScrollView (Rect (10,10,200,200),scrollPosition, Rect (0, 0, Screen.width, 300),true,true);

GUI.Label(Rect(20, 30, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图");
GUI.Label(Rect(20, 50, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图");
GUI.Label(Rect(20, 70, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图");
GUI.Label(Rect(20, 90, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图");
GUI.Label(Rect(20, 110, Screen.width, 30), "测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图,测试滚动视图。测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图测试滚动视图");

//设置结束滚动视图
GUI.EndScrollView ();

}










ScrollView控件使用文档:



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