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Unity3D 实现表内对象排序(C#)

2014-06-03 19:15 134 查看
// Sort by distance in descending order

private void SortTargetsByDistance () {

targets.Sort(delegate(Transform t1, Transform t2) {

return Vector3.Distance(t1.position, myTransform.position).CompareTo(Vector3.Distance(t2.position, myTransform.position));

});

}
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