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C语言全局变量,局部变量,结构体分析,枚举类型笔记

2014-06-03 17:29 351 查看
1.局部变量

1>定义:在函数(代码块)内部定义的变量(包括函数的形参)

2>作用域:从定义变量的那一行开始,一直到代码块结束

3>生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后就被回收

4>没有固定初始值

2.全局变量

1>定义:在函数(代码块)外部定义的变量

2>作用域:从定义变量的那一行开始,一直到文件结尾(能被后面所有的函数共享)

3>声明周期:程序一启动就会分配存储空间,程序退出时才会被销毁

4>默认的初始值是0

3.结构体

1>基本使用:有多个基本数据类型组成 如:数组,结构体  

      数组;只能有多个相同类型的数据组成

      结构体:可以由多个不同类型的数据构成

2>定义结构体 (根据结构体类型,定义结构体变量)

 创建一个人得结构体

 struct Person

{

int age;

double height;

char *name;

}

3>结构变量的多种定义方式

* 先定义类型,在定义变量,分开定义

struct Student

{

int age;

};

struct Student stu;

*定义类型的同时定义变量

struct Student

{

int age;

}stu;

*定义类型的同时定义变量(省略了类型名称),缺点:难以重复使用

struct

{

int age;

}stu;

*结构体变量的作用域问题:

如果想要真个程序都能用,就在函数外面定义,在函数例外都定义同一个结构体是可以的,因为作用域不一样

定义在函数外面:全局有效(从定义类型的那行开始,一直到文件结尾)

定义在函数(代码块)内部:局部有效(从定义类型的那行开始,一直到代码块结束)

4.结构体数组

1>书写格式

结构体类型 变量名[]{

{ },

{ },

........

};

如:定义一个排行榜

struct RankRecond[3]

{

{1,"jack",4000},

{2,"rose",2333},

{3,"ken",1111},

}RR;

5.指向结构体的指针

1>书写格式 struct Student *p;

p = &stu;

2>利用指针访问结构体的成员:

(*)p.成员名称

p->成员名称

3>结构体自成访问  变量名.成员名称

6.枚举类型

1>使用:当变量只能用几个服定制是用枚举

2>定义枚举类型

int main()

{

enum.Sex{Man,

Woman,

Unknow

};

// 定义枚举变量

enum Sex s = unknow;

return 0;

}
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