Unity3D 4.x如何实现动画的Ping Pong效果
2014-06-03 12:08
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最近在看Unity官方的Stealth项目教学视频,视频使用的是Unity旧的版本,而我现在正在使用的是Unity 4.5,动画系统的操作完全不同了。按照视频的方式根本无法设置动画的Ping Ping效果。于是到官方的社区搜索了一番,发现有一篇帖子解决了我的问题。现在把他的方法提供出来:
首先按照视频中讲解的方式,创建cctvSweep的动画文件。
接下来,选择你想要做动画的对象(在视频中就是prop_cctvCam_joint对象),在Inspector视图点击Add Component按钮,然后选中Miscellaneous,然后选择Animation。注意,如果像视频中讲解的那样你直接把这个动画文件拖拽到对象上的话,系统会自动创建Animator组件,这并不是我们想要的结果。
把你创建的.anim文件拖拽到对象Animation组件的Animation域,同时在Inspector你可以看到这个动画文件的属性。
在Inspector的Tab栏上点击鼠标邮件,在弹出的快捷菜单中选择Debug。(可以参考这个图:示意图)
改变Animation Type为1,改变Wrap Mode属性为Ping Pong。
然后就可以像之前操作Animation窗口一样编辑动画了。
原文地址
首先按照视频中讲解的方式,创建cctvSweep的动画文件。
接下来,选择你想要做动画的对象(在视频中就是prop_cctvCam_joint对象),在Inspector视图点击Add Component按钮,然后选中Miscellaneous,然后选择Animation。注意,如果像视频中讲解的那样你直接把这个动画文件拖拽到对象上的话,系统会自动创建Animator组件,这并不是我们想要的结果。
把你创建的.anim文件拖拽到对象Animation组件的Animation域,同时在Inspector你可以看到这个动画文件的属性。
在Inspector的Tab栏上点击鼠标邮件,在弹出的快捷菜单中选择Debug。(可以参考这个图:示意图)
改变Animation Type为1,改变Wrap Mode属性为Ping Pong。
然后就可以像之前操作Animation窗口一样编辑动画了。
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