黑马程序员_OC_block和protocol协议
2014-06-01 12:40
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一.block
基本概念:
>Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
> Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
> 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
一.2.block的定义
int(^MySum)(int,int)= ^(inta,intb){
returna+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
intsum=10;
int(^MyBlock)(int)= ^(intnum){
sum++;//编译报错
returnnum* sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block intsum=10;
一.3.blocks和函数指针的对比
定义函数指针
int(*myFn)();
定义Blocks
int(^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10,20);
调用Blocks
MyBlocks(10,20);
一.4.blocks赋值
> 在声明的同时定义变量,然后赋值
int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
> 也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedefint (^MySum)(int,int);
MySumsum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
二.protocol
二.1.protocol简单使用
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
@protocol 协议名称
//
方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 :父类 <协议名称>
@end
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1,协议2>
@end
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
NSObject<NSCopying>*obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
3.实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<protocol>delegate
让代理遵守protocol
---------------------------------------------------------------------------------------
笔记:
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 :
父类名 <协议名称1,
协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称>
变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称>属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
基本概念:
>Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
> Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
> 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
一.2.block的定义
int(^MySum)(int,int)= ^(inta,intb){
returna+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
intsum=10;
int(^MyBlock)(int)= ^(intnum){
sum++;//编译报错
returnnum* sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block intsum=10;
一.3.blocks和函数指针的对比
定义函数指针
int(*myFn)();
定义Blocks
int(^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10,20);
调用Blocks
MyBlocks(10,20);
一.4.blocks赋值
> 在声明的同时定义变量,然后赋值
int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
> 也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedefint (^MySum)(int,int);
MySumsum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
二.protocol
二.1.protocol简单使用
1. 基本用途
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2. 格式
协议的编写@protocol 协议名称
//
方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 :父类 <协议名称>
@end
3. 关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
4. 协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1,协议2>
@end
5. 基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
6. 定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议NSObject<NSCopying>*obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
二.2.代理设计模式
1.设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做2.设计原则
首先得拥有某个代理对象属性其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
3.实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<protocol>delegate
让代理遵守protocol
---------------------------------------------------------------------------------------
笔记:
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 :
父类名 <协议名称1,
协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称>
变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称>属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
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