黑马程序员_OC内存管理
2014-06-01 00:51
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一、引用计数器相关概念整理
1.每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,每个对象内部都有专门的4个字节来存储字数器
2.引用计数器作用:使用alloc 、new、copy 创建新对象时,计数器默认为1, 只有当计数器为0时,对象所占用的内存才会被系统回收,或者是当整个程序退出的时候,对象所占内存也会被回收
3. 给对象发送retain 消息,引用计数器就会加1,发送 release消息,引用计数器减1,retainCount消息可以获取此对象的引用计数器的值。
4.当对象销毁时,系统自动发送dealloc消息给对象,我们可以在dealloc 中释放与此对象相关的资源,且必须调用[super dealloc]方法
5.OC中不存在空指针错误。
6.野指针是指向僵尸对象,即不可用内存的指针。其中,僵尸对象是指已经被回收的对象。
二、多对象的内存管理
一个严谨的内存管理的示例如下:
内存管理代码规范:
1.只要调用alloc 必须调用release或autorelease
2.set方法基本数据类型时,不用增加过多操作。如果是对象时,要按照下面例子进行操作
3.如果对象不是使用alloc产生的,就不需要调用release或autorelease
在dealloc 中的操作如下:
三、如果使用新的特性,可以将上述代码进行简化为,直接在声明成员变量的时候就可以完成内存管理的操作
这句代码表示的含义就是第二部分第一段代码的setter方法再加上getter方法,但是dealloc方法还是要自己写。
四、 property的四类参数
1.set 方法内存相关的参数,
retain:(retainCount+1) release (retainCount-1)
assign: 适用于不是对象类型的成员变量,直接赋值
copy: copy:(retainCount+1) release (retainCount-1)
2. 是否要生成set方法的类别:有readwrite 和readonly 两种
3.多线程管理
nonatomic :性能高,一般使用这个
atomaic: 默认值
4.我们可以使用
@property (setter = setBookTest:,
getter = test)
Book *book; 更改setter 和 getter的方法名
如果一个成员变量是BOOL类型,我们可以设置getter方法为is开头
@property (getter =
isGood) BOOL good;
1.每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,每个对象内部都有专门的4个字节来存储字数器
2.引用计数器作用:使用alloc 、new、copy 创建新对象时,计数器默认为1, 只有当计数器为0时,对象所占用的内存才会被系统回收,或者是当整个程序退出的时候,对象所占内存也会被回收
3. 给对象发送retain 消息,引用计数器就会加1,发送 release消息,引用计数器减1,retainCount消息可以获取此对象的引用计数器的值。
4.当对象销毁时,系统自动发送dealloc消息给对象,我们可以在dealloc 中释放与此对象相关的资源,且必须调用[super dealloc]方法
5.OC中不存在空指针错误。
6.野指针是指向僵尸对象,即不可用内存的指针。其中,僵尸对象是指已经被回收的对象。
// // ocRomManage.h // OC核心语法 // // Created by LPMac on 14-5-31. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface ocRomManage : NSObject @property int count; @end // ocRomManage.m // OC核心语法 // // Created by LPMac on 14-5-31. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "ocRomManage.h" @implementation ocRomManage - (void)dealloc { NSLog(@"对象被回收"); [super dealloc]; } @end // main.m // OC核心语法 // // Created by LPMac on 14-5-30. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Person+LP.h" #import "ocRomManage.h" int main(int argc, const char * argv[]) { ocRomManage *rm = [[ocRomManage alloc]init]; NSUInteger c = [rm retainCount]; NSLog(@"对象计数器为%ld",c); [rm retain]; NSLog(@"对象计数器为%ld",[rm retainCount]); [rm release]; NSLog(@"对象计数器为%ld",[rm retainCount]); [rm release]; // rm.count = 10; 野指针错误,指向已经被回收的对象(僵尸对象) return 0; }
二、多对象的内存管理
一个严谨的内存管理的示例如下:
内存管理代码规范:
1.只要调用alloc 必须调用release或autorelease
2.set方法基本数据类型时,不用增加过多操作。如果是对象时,要按照下面例子进行操作
3.如果对象不是使用alloc产生的,就不需要调用release或autorelease
- (void)setBook:(Book *)book { if(_book != book) { [_book release]; _book = [book retain]; } }
在dealloc 中的操作如下:
- (void)dealloc { [_book release]; //对所拥有的对象进行release NSLog(@"Person 被回收"); [super dealloc]; }
三、如果使用新的特性,可以将上述代码进行简化为,直接在声明成员变量的时候就可以完成内存管理的操作
@property (retain) Book *book;
这句代码表示的含义就是第二部分第一段代码的setter方法再加上getter方法,但是dealloc方法还是要自己写。
四、 property的四类参数
1.set 方法内存相关的参数,
retain:(retainCount+1) release (retainCount-1)
assign: 适用于不是对象类型的成员变量,直接赋值
copy: copy:(retainCount+1) release (retainCount-1)
2. 是否要生成set方法的类别:有readwrite 和readonly 两种
3.多线程管理
nonatomic :性能高,一般使用这个
atomaic: 默认值
4.我们可以使用
@property (setter = setBookTest:,
getter = test)
Book *book; 更改setter 和 getter的方法名
如果一个成员变量是BOOL类型,我们可以设置getter方法为is开头
@property (getter =
isGood) BOOL good;
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