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黑马程序员_OC_封装.继承.多态

2014-05-30 20:53 253 查看
一.封装

*. 封装的好处

过滤不合理的值

屏蔽内部的赋值过程

让外界不必关注内部的细节

*. set和get方法

@interface Student : NSObject
{

//
成员变量尽量不要用@public

// @public

int age;

//@public

//
只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no

int no;
// 只需要提供get方法
}

set方法

1.作用:
提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤

2.命名规范:

1> 方法名必须以set开头

2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写

3> 返回值一定是void

4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致

5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

- (void)setAge:(int)newAge;

get方法

1.作用:返回对象内部的成员变量

2.命名规范:

1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致

2> 方法名跟成员变量名一样

3> 不需要接收任何参数

- (int)age;

- (void)study;

@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{

//
对传进来的参数进行过滤

if (newAge <= 0)
{
newAge =
1;
}

age = newAge;
}

- (int)age
{

return age;
}

- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}

@end

* 成员变量的命名规范:一定要以下划线 _
开头

作用:

1.让成员变量和get方法的名称区分开

2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
@interface Student : NSObject
{

以下划线 _ 开头

int _no;
}

@end

二.类方法

对象方法

1> 减号 -
开头

2> 只能由对象来调用

3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)

类方法

1> 加号 +
开头

2> 只能由类(名)来调用

3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)

类方法的好处和使用场合

1> 不依赖于对象,执行效率高

2> 能用类方法,尽量用类方法

3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法

可以允许类方法和对象方法同名

@interface Person : NSObject
{

int age;
}

// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;

- (void)test;
+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)printClassName
{

// error:instance variable 'age' accessed in class method

//
实例变量age不能在类方法中访问

//NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}

- (void)test
{
NSLog(@"111-%d", age);

//[Person test];
}

@end

*.self

self的用途:

1> 谁调用了当前方法,self就代表谁

* self出现在对象方法中,self就代表对象

* self出现在类方法中,self就代表类

2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量

2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

例如:类方法中用self

@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;

@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];

// 在这种情况下,self代表类

// NSLog(@"汪汪汪");
NSLog(@"跑跑跑");
}

@end

三.继承

1.继承的好处:

1> 抽取重复代码

2> 建立了类之间的关系

3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

2.注意点

1> 基本上所有类的根类是NSObject

实例:

/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{

int _age;

double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;

@end

/********Animal的实现*******/

@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{

return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{

return _weight;
}

@end

/********Dog*******/

// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法

// Animal称为Dog的父类

// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal

@end

@implementation Dog

@end

/********Cat*******/
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

@end

int main()
{
Dog *d = [Dog new];

[d setAge:10];

NSLog(@"age=%d", [d age]);

return 0;
}

1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法

2.注意

1> 父类必须声明在子类的前面

2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量

3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

2.坏处:耦合性太强

继承和组合:

继承的使用场合

1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

A

{

int _age;

int _no;

}

B : A

{

int _weight;

}

// 继承:xx
是 xxx

// 组合:xxx
拥有 xxx

2.组合

A

{

int _age;

int _no;

}

B

{

A *_a;

int _weight;

}

*.super

super的作用

1.直接调用父类中的某个方法

2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法

super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

四.多态

多态

1.没有继承就没有多态

2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

4.局限性:

1> 父类类型的变量
不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age =
100;

[p walk];

*.NSString

最简单的创建字符串的方式

OC语言定义字符串:NSString *str = @"itcast";

C语言定义字符串:char *name = "itcast";

NSLog(@"我在%@上课", str);

// NSLog(@"%s", name);

int age = 15;

int no = 5;
NSString *name =
@"哈哈jack";

// length方法算的是字数

int size = [name length];

NSLog(@"%d", size);

//
创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];

NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
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