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游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad

2014-05-27 21:01 323 查看
首先,我们说说这个CCBReaderLoad。这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+cocosbuilder 的工具,具体功能呐,往下看。

先来看下我遇到的一个问题:

————美工给了我一个.ccbi文件,让我放到游戏里去。

然后我们说说这个ccbi。ccbi是cocosbuilder绘制界面导出的文件,有兴趣的同学可以自行去百度。我们来讨论下如何用这个ccbi,以及ccbi中的坑。

先来看一段testlua的代码

TestMenusLayer = TestMenusLayer or {}

ccb["TestMenusLayer"] = TestMenusLayer

local function onMenuItemAClicked()

    if nil ~= TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"] then

        local labelBmFt = tolua.cast(TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"],"CCLabelBMFont")

        if nil ~= labelBmFt then

            labelBmFt:setString("Menu Item A clicked.");

        end

    end

end

local function onMenuItemBClicked()

    if nil ~= TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"] then

        local labelBmFt = tolua.cast(TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"],"CCLabelBMFont")

        if nil ~= labelBmFt then

            labelBmFt:setString("Menu Item B clicked.");

        end

    end

end

local function pressedC( ... )

    if nil ~= TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"] then

        local labelBmFt = tolua.cast(TestMenusLayer["mMenuItemStatusLabelBMFont"],"CCLabelBMFont")

        if nil ~= labelBmFt then

            labelBmFt:setString("Menu Item C clicked.");

        end

    end

end

local function onMenuTestClicked()

    cclog("CCBMenuTest");

    local scene = CCScene:create()

    local  proxy = CCBProxy:create()

    local  node  = CCBuilderReaderLoad("cocosbuilderRes/ccb/ccb/TestMenus.ccbi",proxy,HelloCocosBuilderLayer)

    local  layer = tolua.cast(node,"CCLayer")

    if nil ~= HelloCocosBuilderLayer["mTestTitleLabelTTF"] then

        local ccLabelTTF = tolua.cast(HelloCocosBuilderLayer["mTestTitleLabelTTF"],"CCLabelTTF")

        if nil ~= ccLabelTTF then

            ccLabelTTF:setString("ccb/ccb/TestMenus.ccbi")

        end

    end

    if nil ~= scene then

        scene:addChild(layer)

        scene:addChild(CreateBackMenuItem())

        CCDirector:sharedDirector():pushScene(CCTransitionFade:create(0.5, scene, ccc3(0,0,0))); 

    end

end

TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = onMenuItemAClicked

TestMenusLayer["onMenuItemBClicked"] = onMenuItemBClicked

TestMenusLayer["pressedC:"] = pressedC

看不懂没关系,我们来解释下这个段代码:

首先解释

TestMenusLayer = TestMenusLayer or {}

ccb["TestMenusLayer"] = TestMenusLayer

这个是将ccbi元素存储到TestMenusLayer这个table里。具体实现我们后面在说。注意的是这个ccb["TestMenusLayer"] 就是ccbi结构中的根节点

然后再看

TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = onMenuItemAClicked

TestMenusLayer["onMenuItemBClicked"] = onMenuItemBClicked

TestMenusLayer["pressedC:"] = pressedC

onMenuItemAClicked,onMenuItemBClicked,pressedC 这个不用多说是上面的回调方法。lua中变量可以是方法。

TestMenusLayer["pressedC:"] 

其他两个同理,这个是回调需要的selector

需要注意以下几点:

1、以上代码只适用于 doucment root/doc root var。

2、selector在ccbi中的数量要与方法中回调数量一直,多或者少都会造成异常

3、如果出现界面显示成功但是回调失败的情况,请检测根节点是否书写错误。

典型问题
Cocos2d: [LUA-print] LUA ERROR: [string "CCBReaderLoad.lua"]:73: attempt to concatenate local 'callbackName' (a userdata value)

Cocos2d: [LUA-print] stack traceback:
...1330379-BE60-47BF-8151-D8068E8D1DEB/Sok.app/src/main.lua:11: in function '__concat'
[string "CCBReaderLoad.lua"]:73: in function 'CCBuilderReaderLoad'
这个问题烦了我好几天,搞的我头的大了。
我们分析下这个东西,很明显[b]CCBReaderLoad.lua 73行,走起[/b]



73行,一行print,和日志报的内容也不一样,不管他,先注释掉,然后再print(“123123”);
运行结果发现果然不再报错了,日志显示了我们的123123.显然这里出了问题,我们看看什么情况:67行if 是 function 显然我们的回调方法有的不被认为是方法。
根本原因是注册的selector与回调方法数量不一致。仔细检查就会发现了。

最后我们在说说
TestMenusLayer = TestMenusLayer or {}

ccb["TestMenusLayer"] = TestMenusLayer

CCBReaderLoad 第一行,好了什么都不用说了,相信你能明白这个存储了。
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