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libgdx 像素鸟 第三讲 设计思路

2014-05-27 20:06 162 查看
像素鸟里面的一个关键,便是小鸟的轨迹,这个是操作的关键,其余的都是附加在这个上面的,因此紧接着我们会以使用为原则的基础上,对box2dx的一些基础做一个浏览熟悉,以便我们的像素鸟开发。

在此占位,呵呵。

box2d 围绕着模拟物理世界,对于渲染,他不做关心,当然你可以使用debug去渲染,验证效果。

box2d 的适用范围在0.1-10米,因此我们需要使用照相机功能,将我们模拟的物体的大小都放在这个范围内。这样box2d在模拟时才能给出正确的轨迹。

具体的我们来看下随后的分析文档,box2dtest.java代码。
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