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ASLR/DEP绕过技术概览(学习)

2014-05-27 14:36 246 查看



转载:http://cybersword.net/attack/exploit/558.html

1..覆盖返回地址为jmp esp,执行shellcode,当函数返回,返回地址被覆盖为jmpesp,导致执行shellcode



1)对付方法:引入Dep(data ExecutionPrevention 数据执行保护),堆,栈上的内存页属性为不可执行,执行会出错。

2)Anti-Dep:绕过Dep技术ROP(return oriented programming),ROP由一系列的 Gadget组成。所谓ROP
Gadget,就是一系列以retn结尾的指令。





1))为了使Gadget地址固定,无论什么时候指向的都是我们的命令,引入ASLR(address
space layout randomization 地址空间格局随机化),ASLR,使得加载程 序时,不适用固定的加载基地址加载,该技术需要操作系统,和程序的双重支持,支持ASLR的程序会在pe头设置属性:

IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE标识表明其支持ASLR。



在VS中可选择:




2))ASLR所影响的部分有

  1)))模块随即化:OD打开进程-〉查看-〉可执行模块,基地址在系统重启的时候会变化 

   2)))堆栈随即化,堆栈基地址会变化,进而导致内存中的变量会发生变化

   3)))PEB/TEB随机化(不用固定的地址去获取PEB,TEB,用FS寄存器获取)

3)) Anti-ASLR模块

1)))攻击未时启用的ASLR模块:虽然有映像随机化,但有可能有进程存在未启用ASLR,ROP技术要求从固定的地址获得Gadget,可使用OD的OLLYFindAddr插件查找进程 空间中未启用的ASLR模块

2)))堆喷射技术(HeapSpray技术):虽然堆栈随机化,但HeapSpray技术将ShellCode布局到0x0C0C0C0C(或者其他指定的地址上,通常这个地址要比较大),并不会受堆栈随机化的影响。 其实,HeapSpray中使用ROP绕过DEP的时候,就使用了前面提到的“攻击未启用ASLR的模块”。只是,HeapSpray把ShellCode布局在堆上。

3)))覆盖部分返回地址:虽然模块加载基地址发生变化,但是各模块的入口点地址的低字节不变,只有高位变化

对于地址0×12345678,其中5678部分是固定的,如果存在缓冲区溢出,可以通过memcpy对后两个字节进行覆盖,可以将其设置为0×12340000
~ 0x1234FFFF中的任意一个值。

如果通过strcpy进行覆盖,因为strcpy会复制末尾的结束符0×00,那么可以将0×12345678覆盖为0×12345600,或者0×12340001
~ 0x123400FF。

部分返回地址覆盖,可以使得覆盖后的地址相对于基地址的距离是固定的,可以从基地址附近找可以利用的跳转指令。

这种方法的通用性不是很强,因为覆盖返回地址时栈上的Cookie会被破坏。不过具体问题具体分析,为了绕过操作系统的安全保护机制需要考虑各种各样的情况。

4))) java Applet Spray: java applet中动态申请的内存空间具有可执行属性,可在固定地址上分配滑板指令(如NOP)和shellcode,然后挑转到上面地址执行。和常规的HeapSpray不同,Applet申请空间的上限为100MB,而常规的HeapSpray可以达到1GB。

5))) just in Time Compliation(JIT)即时编译,也就是解释器(如python解释器),主要思想是将ActionSCRIPT代码进行大量xor操作,然后编译成字节码,并且多次更新到FLASH VM 这样它会建立很多带有恶意XOR操作的内存块

vary=(0×11223344^0×44332211^0×4433221);

正常情况下被解释器解释为:



如果非常规的跳转到中间某一个字节开始执行代码,结果就是另一番景象了:



关于JIT的详细介绍,可以参考Pointer Inference and JIT Spraying以及Writing
JIT-Spray shellcodefor fun and profit,文章末尾会给出链接。

Pointer Inference and JIT Spraying

Writing JIT-Spray shellcode for fun and profit中文版

6.))) Tombkeeper在CanSecWest2013上提出的基于SharedUserData的方法

1)))) 从Windows NT 4到Windows
8,SharedUserData的位置一直固定在地址0x7ffe0000上。从WRK源代码中nti386.h以及ntamd64.h可以看出:

#define MM_SHARED_USER_DATA_VA 0x7FFE0000

在x86 Windows上,通过Windbg,可以看到:

0:001> dt _KUSER_SHARED_DATASystemCall 0x7ffe0000

ntdll!_KUSER_SHARED_DATA

+0×300 SystemCall : 0x774364f0

0x7ffe0300总是指向KiFastSystemCall

0:001> uf poi(0x7ffe0300)

ntdll!KiFastSystemCall:

774364f08bd4 mov edx,esp

774364f2 0f34 sysenter

774364f4 c3 ret

2)))) 反汇编NtUserLockWorkStation函数,发现其就是通过7ffe0300进入内核的:

0:001> ufUSER32!NtUserLockWorkStation

USER32!NtUserLockWorkStation:

75f70fadb8e6110000 mov eax,11E6h

75f70fb2 ba0003fe7f mov edx,offset SharedUserData!SystemCallStub (7ffe0300)

75f70fb7 ff12 call dword ptr [edx]

75f70fb9 c3 ret

其中11E6是NtUserLockWorkStation的服务号(ShadowSSDT中0x01E6的服务),通过Xuetr可以看到:



这样,在触发漏洞前合理布局寄存器内容,用函数在系统服务(SSDT / Shadow SSDT)中服务号填充EAX寄存器,然后让EIP跳转到对应的地方去执行,就可以调用指定的函数了。但是也存在很大的局限性:仅仅工作于x86
Windows上;几乎无法调用有参数的函数。

64位Windows系统上0x7ffe0350总是指向函数ntdll!LdrHotPatchRoutine。

HotPatchBuffer结构体的定义如下:

struct HotPatchBuffer {

ULONG NotSoSure01; //& 0×20000000 != 0

ULONG NotSoSure02;

USHORT PatcherNameOffset; // 结构体相对偏移地址

USHORT PatcherNameLen;

USHORT PatcheeNameOffset;

USHORT PatcheeNameLen;

USHORT UnknownNameOffset;

USHORT UnknownNameLen

};

LdrHotPatchRoutine调用方式:

void LdrHotPatchRoutine (struct *HotPatchBuffer);

在触发漏洞前合理布局寄存器内容,合理填充HotPatchBuffer结构体的内容,然后调用LdrHotPatchRoutine。

如果是网页挂马,可以指定从远程地址加载一个DLL文件;

如果已经经过其他方法把DLL打包发送给受害者,执行本地加载DLL即可。

此方法通常需要HeapSpray协助布局内存数据;且需要文件共享服务器存放恶意DLL;只工作于64位系统上的32位应用程序;不适用于Windows
8(已经被修补)。

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