iPhone音频队列的应用
2014-05-25 09:28
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最近在做iphone上的流媒体播放,需要用到播放音频流,参考了好多博客、网站,最终算是把这个比较难弄的问题解决了。这篇文章是播放音频文件的,我会专门用一篇文章来介绍如何用AudioQueue来播放raw pcm data,相信这是大多数ios开发同胞需要的吧。在此分享出来,希望能帮助到真正需要的人,毕竟一个人的力量是有限的,还是要共同学习、共同进步。1.playAudio.h声明了一个Objective-C类
// // playAudio.h // ffmpegPlayAudio // // Created by infomedia xuanyuanchen on 12-3-26. // Copyright (c) 2012年 xuanyuanchen. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #import <AudioToolbox/AudioFile.h> #define NUM_BUFFERS 3 @interface playAudio : NSObject{ //播放音频文件ID AudioFileID audioFile; //音频流描述对象 AudioStreamBasicDescription dataFormat; //音频队列 AudioQueueRef queue; SInt64 packetIndex; UInt32 numPacketsToRead; UInt32 bufferByteSize; AudioStreamPacketDescription *packetDescs; AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS]; } //定义队列为实例属性 @property AudioQueueRef queue; //播放方法定义 -(id)initWithAudio:(NSString *) path; //定义缓存数据读取方法 -(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer; -(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer; //定义回调(Callback)函数 static void BufferCallack(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef buffer); @end2.playAudio.mplayAudio的实现
// // playAudio.m // ffmpegPlayAudio // // Created by infomedia infomedia on 12-3-26. // Copyright (c) 2012年 infomedia. All rights reserved. // #import "playAudio.h"
//实际测试中发现,这个gBufferSizeBytes=0x10000;对于压缩的音频格式(mp3/aac等)没有任何问题,但是如果输入的音频文件格式是wav,会出现只播放几秒便暂停的现象;而手机又不可能去申请更大的内存去处理wav文件,不知到大家能有什么好的方法给点建议
static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;//It muse be pow(2,x)
@implementation playAudio @synthesize queue; //回调函数(Callback)的实现 static void BufferCallback(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef buffer){ playAudio* player=(__bridge playAudio*)inUserData; [player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer]; } //缓存数据读取方法的实现 -(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{ OSStatus status; //读取包数据 UInt32 numBytes; UInt32 numPackets=numPacketsToRead; status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData); //成功读取时 if (numPackets>0) { //将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间) audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes; //完成给队列配置缓存的处理 status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs); //移动包的位置 packetIndex += numPackets; } } //音频播放的初始化、实现
//在ViewController中声明一个PlayAudio对象,并用下面的方法来初始化
//self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@"/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3"];
-(id) initWithAudio:(NSString *)path{if (!(self=[super init])) return nil;UInt32 size,maxPacketSize;char *cookie;int i;OSStatus status;//打开音频文件status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);if (status != noErr) {//错误处理NSLog(@"*** Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path);return nil;}for (int i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffers[i], 0, nil);}//取得音频数据格式size = sizeof(dataFormat);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat);//创建播放用的音频队列AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,nil, nil, 0, &queue);//计算单位时间包含的包数if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {size=sizeof(maxPacketSize);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {maxPacketSize= gBufferSizeBytes;}//算出单位时间内含有的包数numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)*numPacketsToRead);}else {numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;packetDescs=nil;}//设置Magic Cookie,参见第二十七章的相关介绍AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);if (size >0) {cookie=malloc(sizeof(char)*size);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);}//创建并分配缓冲空间packetIndex=0;for (i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);//读取包数据if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {break;}}Float32 gain=1.0;//设置音量AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);//队列处理开始,此后系统开始自动调用回调(Callback)函数AudioQueueStart(queue, nil);return self;}-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {UInt32 numBytes,numPackets;//从文件中接受数据并保存到缓存(buffer)中numPackets = numPacketsToRead;AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);if(numPackets >0){buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);packetIndex += numPackets;}else{return 1;//意味着我们没有读到任何的包}return 0;//0代表正常的退出}@end
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