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cocos2d-x入门学习(四)跨版本代码移植实例之【微信飞机大战】

2014-05-24 14:56 519 查看
《飞机大战》源代码作者是:fusijie,他在博客中详细解读了代码和算法,这里就不再赘述。

其博客地址http:// www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=1087107&do=blog&view=me&from=space&page=2

源码:VS2010+cocos2d-x 2.2.0版https:// github.com/fusijie/Airplane.git

本案例是从cocos2d-x 2.2.0环境到cocos2d-x-2.2.2+VS2010。

下面进入我们的主题,示范的是如何把不同版本的cocos2d-x代码移植到新版本创建的工程项目中。

1、创建新的工程。用visual studio打开编译运行,使得HelloWorld界面正常显示。

(跟以前的版本不一样,cocos2d-x-2.2.2版本新建项目后,一般是无需设置任何的东西,只要直接编译运行即可以看到Hello World界面。

如果个别时候不能够显示,可以再次运行编译试试,也许就可以了。)

2、下载本游戏所需的资源,把下载的Resources文件夹的资源放置到新建项目的"Resources"目录下。

把下载的Classes里(除了AppDelegate的.h和.cpp外)的文件放置到新建项目的Classes目录下。

3、右键——添加——现有项目,把我们项目的Classes目录下文件都添加进去。

4、代码调整:

找到main.cpp修改屏幕

把eglView->setFrameSize(480, 320);改为eglView->setFrameSize(480, 800);

找到AppDelegate.cpp修改代码,

头文件中加入

#include "WelcomeScene.h"

再在WelcomeScene.cpp中把CCScene *pScene = HelloWorld::scene();改为CCScene *pScene = WelcomeScene::scene();

编译运行报错:

appdelegate.cpp(33): error C2039: “scene”: 不是“WelcomeScene”的成员

welcomescene.h(22) : 参见“WelcomeScene”的声明

error C3861: “scene”: 找不到标识符

找到WelcomeScene.h中加入static cocos2d::CCScene* scene();

在WelcomeScene.cpp中加入以下代码

CCScene* WelcomeScene::scene()

{

// 'scene' is an autorelease object

CCScene *scene = CCScene::create();

// 'layer' is an autorelease object

WelcomeScene *layer = WelcomeScene::create();

// add layer as a child to scene

scene->addChild(layer);

// return the scene

return scene;

}

再次编译运行,显示正常。能够计分,游戏完毕后会显示成绩。历史成绩也能保存。

因为从cocos2d-x 2.2.0到cocos2d-x-2.2.2改动比较少,很轻松地就可以完成了!
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