您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity移动端内存优化——NGUI

2014-05-21 21:26 363 查看
做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用

Resources.UnloadUnusedAssets ();

就会释放掉。

但是如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnusedAssets ();也不会释放,你要结束的时候删除这些引用,就会释放掉了

我引用ios的思想去释放的,写了个dealloc方法

在你的脚本之间交互类中写

void dealloc(){

先调用其他脚本的dealloc

再释放本脚本中的

比如我把这些引用加到一个数组里

for (int i = 0; i < UISpritsInScene.Count; i++) {

DestroyImmediate(UISpritsInScene[i]);

UISpritsInScene[i]=null;

}

Resources.UnloadUnusedAssets ();

System.GC.Collect ();
}

就可以释放掉,对移动端大有好处,我从之前的130MB内存,优化到现在的50MB左右,很是稳定
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: