cocos2dx初识游戏开发(cocos2d-x游戏开发五)
2014-05-17 22:53
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整个开发环境搭建的过程中涉及到的东西,jdk+eclipse+android_sdk+adt+avd+ant+ndk+jni+vs2012+python
系统开发中涉及到的文件类型:.java .class .h .cpp .so .mk .jar .dll
问题1:360等软件对环境变量的改变,操作系统与环境变量的理解,dos系统中的常规处理
问题2:开发框架-->cocos2dx 、android-sdk , 辅助开发工具-->python+ndk[自动生成apk]
cocos2dx框架开发的优势:基于opengl图形接口达到的跨平台、跨语言。为了达到这两点编码的编写过程中,代码的编写过程中应该注意哪些方面:
1:尽量避免调用平台的特定接口,依据实际情况来决定API调用的方向。
游戏的整体规划,director,scense,精灵,纹理,action,物理引擎,音频,动画,图层,jua,数据类型,基于图形的相关基础对象,常见问题的解决处理办法。
移动端游戏开发的常见问题:
1:界面的自动适应各种屏幕
2:地图的设置过程
3:物理引擎的各种撞击处理
4:纹理的设计与音乐的设计处理
5:网路通信处理+脚本语言的应用
6:游戏关卡的设计
整个开发环境搭建的过程中涉及到的东西,jdk+eclipse+android_sdk+adt+avd+ant+ndk+jni+vs2012+python
系统开发中涉及到的文件类型:.java .class .h .cpp .so .mk .jar .dll
问题1:360等软件对环境变量的改变,操作系统与环境变量的理解,dos系统中的常规处理
问题2:开发框架-->cocos2dx 、android-sdk , 辅助开发工具-->python+ndk[自动生成apk]
cocos2dx框架开发的优势:基于opengl图形接口达到的跨平台、跨语言。为了达到这两点编码的编写过程中,代码的编写过程中应该注意哪些方面:
1:尽量避免调用平台的特定接口,依据实际情况来决定API调用的方向。
游戏的整体规划,director,scense,精灵,纹理,action,物理引擎,音频,动画,图层,jua,数据类型,基于图形的相关基础对象,常见问题的解决处理办法。
移动端游戏开发的常见问题:
1:界面的自动适应各种屏幕
2:地图的设置过程
3:物理引擎的各种撞击处理
4:纹理的设计与音乐的设计处理
5:网路通信处理+脚本语言的应用
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