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[游戏模版13] Win32 透明贴图 主角移动

2014-05-17 14:02 363 查看
>_<:just add previous two ways to achieve this new result

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by FE.RC
//
#define IDR_MAINFRAME                    128
#define IDD_FE_DIALOG        102
#define IDD_ABOUTBOX                    103
#define IDS_APP_TITLE                    103
#define IDM_ABOUT                        104
#define IDM_EXIT                        105
#define IDS_HELLO                        106
#define IDI_FE                107
#define IDI_SMALL                        108
#define IDC_FE                109
#define IDC_MYICON                        2
#define IDC_STATIC                        -1
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        129
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         32771
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           110
#endif
#endif


resourse.h

#include "stdafx.h"
#include "resourse.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                                // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];                                // The title bar text
HBITMAP dra,bg;//背景和恐龙
HDC hdc,mdc,bufdc;//窗口DC.存储贴到窗口上的内容并透明处理.选取位图用的DC
HWND hWnd;
DWORD tPre,tNow,tCheck;
int x,y,num;//恐龙坐标

// Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void                MyPaint(HDC hdc);
//========================================================================================
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR     lpCmdLine,
int       nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
MSG msg;

MyRegisterClass(hInstance);//调用函数向系统注册窗口类别,输入参数hInstance是目前运行程序的对象代码;

// 调用InitInstance函数,进行初始化操作;
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

// 消息循环(通过消息循环来获取信息,
//进行必要的键盘信息转换而后将控制权交给操作系统,
//有操作系统决定哪个程序的消息处理函数处理消息
while (msg.message!=WM_QUIT) //不是窗口结束消息WM_QUIT,则继续循环
{
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))//PeekMessage()函数来检测目前是否有消息处理(检测到0,否则1)
{                                       //------------|不能用GetMassage()换,因为它只有取得WM_QUIT时才返回0,其他返回非0,错误返回-1
TranslateMessage(&msg);//转换伪码及字符
DispatchMessage(&msg);//将控制权交给系统,再有系统决定负责处理消息的程序;

}
else//当此次循环运行与上次绘图时间相差0.1秒时再进行重绘操作
{
tNow=GetTickCount();//取得从开始到现在运行的时间百万分之一秒
if(tNow-tPre>=200)MyPaint(hdc);    //tPre前次绘图的时间;计算上次绘图到这次循环之间的时间
}                                   //------------|若相差100个单位进行一次绘图操作,通过这
}                                       //------------|个操作可以调整运行快慢

return msg.wParam;
}
//=====================================================================================

//=============================================================================================
//在建立程序窗口实体之前,必须先定义一个窗口类别,其中包含所要建立窗口的信息,
//并向系统注册,这里的MyRegisterClass函数就是进行定义及注册窗口类别的函数。
//==============================================================================================
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;            //申请一个窗口类别“WNDCLASSEX”和结构”wcex“
//--------------------------------------------------------------
//定义vcex结构的各项信息,其中设定信息处理函数(lpfnWndProc)
//为WNDPROC,类别名称为(lpszClassName)为”fe";
//--------------------------------------------------------------
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra        = 0;
wcex.cbWndExtra        = 0;
wcex.hInstance        = hInstance;
wcex.hIcon            = NULL;
wcex.hCursor        = NULL;
wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName    = NULL;
wcex.lpszClassName    = "fe";
wcex.hIconSm        = NULL;

return RegisterClassEx(&wcex);//调用RegisterClassEx函数注册类别,返回一个“ATOM"形态的字符串
//此字符串即为类别名称”fe";
}
//============================================================================================

//============================================================================================
//按照前面所定义的窗口类别来建立并显示实际的程序窗口
//============================================================================================
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
char filename[20]="";
HBITMAP bmp;
hInst = hInstance; // 把instance handle 储存在全局变量中;

hWnd = CreateWindow("fe","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//-----------------------------------------------
//调用CreateWindow函数来建立一个窗口对象
//第一个参数就是窗口建立依据的类别名称
//-----------------------------------------------
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
//------------------------------------------------
//设定窗口的位置及窗口的大小,然后绘制显示在设备上
//-------------------------------------------------
MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);//位置及大小
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//改定窗口显示时的状态
UpdateWindow(hWnd);//将窗口绘制在显示设备上

hdc=GetDC(hWnd);
mdc=CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc=CreateCompatibleDC(hdc);

bmp=CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);//后面的位图处理是在bmp中进行
SelectObject(mdc,bmp);

dra=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,760,200,LR_LOADFROMFILE);
bg=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);

num=0;
x=500;//起始坐标
y=300;
SetTimer(hWnd,1,200,NULL);
MyPaint(hdc);

return TRUE;
}
//============================================================================================

//============================================================================================
//
//============================================================================================
void MyPaint(HDC hdc)
{
if(num==8)num=0;
if(tNow-tCheck>=200)//判断此次绘图时间由前一秒算起是否已经达到1秒钟的时间间隔
{
tCheck=tNow;//并重设下一次起始时间
}

SelectObject(bufdc,bg);//在mdc上贴上背景图
BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);

SelectObject(bufdc,dra);//在mdc上透明处理
BitBlt(mdc,x,y,100,100,bufdc,num*100,100,SRCAND);
BitBlt(mdc,x,y,100,100,bufdc,num*100,0,SRCPAINT);

BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);//将最后的画面显示在窗口上

tPre=GetTickCount();//记录此次绘图的时间

num++;

x-=20;//记录下次贴图的坐标
if(x<=-95)x=640;
}
//============================================================================================

//============================================================================================
//在前面定义类别的时候把WndProc定义为消息处理函数(当某些外部消息发生时,会按消息的类型
//来决定该如何进行处理。此外该函数也是一个回叫函数(CALLBACK)(windows系统函数)每一个
//程序都会接收信息,选择性接受、处理;
//============================================================================================
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int i;

switch (message)                   //判断消息类型,不是WM_QUIT,则循环结束,否则则进行循环
{
case WM_TIMER:                //时间消息
MyPaint(hdc);
break;
case WM_DESTROY:              //处理窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(dra);
KillTimer(hWnd,1);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
//============================================================================================
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