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大话设计之外观模式

2014-05-16 11:06 218 查看
轰轰烈烈的家长会过去了,疲惫不堪的自己调整状态继续设计模式。今天把外观模式不费吹灰之力就解决了!下面来总结一下吧!

外观模式通过买股票的方式来诠释基金和自己买股的差别!

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。下面来看看一段代码吧!

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Fund jijin = new Fund();
jijin.BuyRund();
jijin.SellFund();
Console.Read();
}
}
class Stock1
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票1卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买入");
}
}
class Stock2
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票1卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买入");
}
}
class Stock3
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票1卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买入");
}
}
class NationalDebt1
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票1卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买入");
}
}
class Realty1
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票1卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买入");
}
}
class Fund
{
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;
public Fund()
{
gu1 = new Stock1();
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
nd1 = new NationalDebt1();
rt1 = new Realty1();
}
public void BuyRund()
{
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}
public void SellFund()
{
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}
}






由于投资者面对这么多的股票,又不专业很难做好,但要投资者买一支好的基金,由基金系统的打理投资股票的事情,这样不就能够很好的获取其中的利润了吗!

在这里想到了抽象类,以及接口等概念!其实还是面向对象的思想。

外观模式很好的利用了依赖倒置原则和迪米特原则。

那么何时使用外观模式呢?

分为三个阶段,首先在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。最后在维护阶段,一个大型系统,可能这个系统已经非常难以维护和拓展,可以为系统增加外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口。
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