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cocos2d-android学习四 ---- 精灵的创建

2014-05-14 10:22 337 查看
上篇文章我们创建了一个黑乎乎的界面,下面我们就给它加入一个精灵。

我们这次就一起来学习精灵的基础知识。

1、什么是精灵

  游戏中所有会动的对象都是精灵,可以是主人公,背景元素,一个子弹或者是敌人。

 一个精灵通常会与一张图片关联。

 精灵对象通常要通过运行动作对象来产生动画效果。

2、如何生成一个精灵

 

3、如何把精灵对象添加到布景层中

4、动作对象(CCAtion)

   精灵添加到布景层中是不会动的,要怎么动作就要靠CCAtion了。

如何生成一个精灵并添加到布景层中下面直接上代码

把要用的照片放到assets文件夹下

  

package com.example.fristgame;
//布景层
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;

public class GameLayer  extends CCLayer{

//生命一个精灵对象
CCSprite player;
public GameLayer(){
//初始化精灵对象
player = CCSprite.sprite("sprite.png");
//设置精灵对象的位置
//player.setPosition(100, 100);
//CGPoint通常用于表示坐标或者向量
CGPoint point = CGPoint.ccp(100, 100);
player.setPosition(point);

//将精灵对象添加之布景层当中
this.addChild(player);

CGPoint target = CGPoint.ccp(400, 100);
CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 200, 2);//(动作执行的时间,跳到什么位置,跳多高,跳几次)

//使用精灵对象执行该动作
player.runAction(jumpTo);
}
}

其它的还和上篇文章的代码一样,看看这次的效果怎么样


是不是比上次的好点呢,可是精灵的动作好像单一了一点,下面我们就一块学习下CCAction


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标签:  android cocos2d 游戏