关于Win32下创建线程的总结
2014-05-13 14:50
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关于创建线程的总结:
众所周知,在使用Win32 API中的CreateThread函数创建新线程的时候,需要提供一个线程函数入口,
而且线程函数必须是全局函数,而不能是普通的类成员函数,因为VC会告诉你线程函数的类型不匹配!
今天在调试谢MM那块的语音模块时,我们需要创建一个新的线程来执行AudioChat对象的Connect方法。问题就来了,线程函数不允许是类的成员函数呀!! 后来经过我们的努力,终于解决了这个问题.
我总结了一下,线程函数的使用技巧和方法基本可以归为下面三种类型:
<1> 线程函数使用全局函数。这种情况最简单了,但是由于在C++程序中,我们大多使用类来封装对象,而使用全局函数的话必将严重地破坏这种封装机制。
<2> 线程函数使用静态的成员函数。这种方法在一定程度上可以解决类的普通成员函数不能做为线程函数的问题,但是新的问题来了,由于类的静态成员函数只能访问类的静态成员变量,所以导致这种情况下,在线程函数中无法访问该类的成员变量,假如把所有的成员变量都改成static类型,将会与上面第一种办法一样,严重地破坏了类的设计结构,所以这种解决办法也不是很完美的。
<3> 线程函数仍然是全局函数,但给线程函数传递一个该类的静态对象作为参数,在线程函数中再调用该静态对象的成员函数来实现各种功能。另外,为了能够在线程函数中访问该类的私有成员变量,你可以将线程函数声明为该类的友元函数。这样不仅解决了线程函数不能是类的普通成员函数的问题,也解决了在全局线程函数和静态成员函数中无法访问该类的成员变量的问题。这种方法是我们在RakVoice的源代码中学到的,我认为这种办法是最完美的解决办法。非常值得研究和学习!!!
总结: 注意在第三种方案中,给线程函数传递的参数必须是该类的静态对象的指针。其实,经过我后来的测试发现,即使你传递一个非静态对象程序也不一定会出错。但是要知道,在新线程执行期间,万一对象因生命期结束而被销毁,那么后果将不堪设想。而根据静态对象生命期的特点,它不会发生这种情况,所以传递一个静态对象是最好的选择。
众所周知,在使用Win32 API中的CreateThread函数创建新线程的时候,需要提供一个线程函数入口,
而且线程函数必须是全局函数,而不能是普通的类成员函数,因为VC会告诉你线程函数的类型不匹配!
今天在调试谢MM那块的语音模块时,我们需要创建一个新的线程来执行AudioChat对象的Connect方法。问题就来了,线程函数不允许是类的成员函数呀!! 后来经过我们的努力,终于解决了这个问题.
我总结了一下,线程函数的使用技巧和方法基本可以归为下面三种类型:
<1> 线程函数使用全局函数。这种情况最简单了,但是由于在C++程序中,我们大多使用类来封装对象,而使用全局函数的话必将严重地破坏这种封装机制。
<2> 线程函数使用静态的成员函数。这种方法在一定程度上可以解决类的普通成员函数不能做为线程函数的问题,但是新的问题来了,由于类的静态成员函数只能访问类的静态成员变量,所以导致这种情况下,在线程函数中无法访问该类的成员变量,假如把所有的成员变量都改成static类型,将会与上面第一种办法一样,严重地破坏了类的设计结构,所以这种解决办法也不是很完美的。
<3> 线程函数仍然是全局函数,但给线程函数传递一个该类的静态对象作为参数,在线程函数中再调用该静态对象的成员函数来实现各种功能。另外,为了能够在线程函数中访问该类的私有成员变量,你可以将线程函数声明为该类的友元函数。这样不仅解决了线程函数不能是类的普通成员函数的问题,也解决了在全局线程函数和静态成员函数中无法访问该类的成员变量的问题。这种方法是我们在RakVoice的源代码中学到的,我认为这种办法是最完美的解决办法。非常值得研究和学习!!!
总结: 注意在第三种方案中,给线程函数传递的参数必须是该类的静态对象的指针。其实,经过我后来的测试发现,即使你传递一个非静态对象程序也不一定会出错。但是要知道,在新线程执行期间,万一对象因生命期结束而被销毁,那么后果将不堪设想。而根据静态对象生命期的特点,它不会发生这种情况,所以传递一个静态对象是最好的选择。
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