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如何判断对象是否在摄像机的可视范围内

2014-05-13 11:56 309 查看
当对象进入或离开摄像机的可渲染范围内时,对象会收到相应的事件,只需要在下列方法中实现具体逻辑即可:OnWillRenderObjectRenderer.isVisibleRenderer.OnBecomeVisibleRenderer.OnBecomeInvisible
或者你也可以通过下面的方法来计算对象的边界框是否落在了摄像机的可视椎体范围内:GeometryUtility.CalculateFrustumPlanesGeometryUtility.TestPlanesAABB
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标签:  Unity3D Camera