【设计模式】策略模式(经过改进的)
2014-05-12 21:32
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和前文讲到的经过改进的简单工厂模式类似,这里把策略模式和简单工厂模式结合起来。
改进的关键是改写【TodoContext】上下文类,要在该类中产生对象(【干活】类的动态类型),对外提供的干活函数不变。
如下:
最大的不同就是CTodoContext类的构造函数参数不同了,构造函数成为类似简单工厂模式类的参数,
构造函数根据此参数去实例化不同的子类
main函数以及运行情况:
这样好多了呢
改进的关键是改写【TodoContext】上下文类,要在该类中产生对象(【干活】类的动态类型),对外提供的干活函数不变。
如下:
最大的不同就是CTodoContext类的构造函数参数不同了,构造函数成为类似简单工厂模式类的参数,
构造函数根据此参数去实例化不同的子类
//【ToDo上下文】类 class CTodoContext { public: //构造函数的参数为一个【活的名字】 //构造函数根据这个名字去实例化不同的子类 //将子类指针赋值给抽象基类指针 CTodoContext(string strWorkName); void DoSomething(); //此函数非虚,和【干活】类及其子类没有关系 virtual ~CTodoContext(); protected: CDoSomething* m_ptrDoSomething; }; CTodoContext::CTodoContext(string strWorkName) { //在构造函数中获取 【干活】类的动态类型 if (strWorkName == string("软件开发")) { m_ptrDoSomething = new CSoftDevelop(); } else if (strWorkName == string("市场拓展")) { m_ptrDoSomething = new CBusinessDevelop(); } else if (strWorkName == string("数据处理")) { m_ptrDoSomething = new CDataHandle(); } else { m_ptrDoSomething = NULL; } } void CTodoContext::DoSomething() { if (NULL != m_ptrDoSomething) m_ptrDoSomething->DoSomething(); } CTodoContext::~CTodoContext() { if(NULL != m_ptrDoSomething) delete m_ptrDoSomething; }
main函数以及运行情况:
这样好多了呢
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