win7下如何新建cocos2d-x-3.0与cocos2d-x-2.2.3的项目
2014-05-12 12:04
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在新建项目之前,我们需要先将项目进行编译运行
1.首先,在cocos2d-x-2.2.3下面新建项目
(1) 编译项目:我们首先要安装的是VS2010或者VS2012或者VS2013的开发工具,安装工具过程这里就不多介绍,工具下载地址http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs,下载的是旗舰版的
这里提供安装序列号:BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9,安装完成后,进入cocos2d-x-2.2.3所在的目录,如下图所示,VS2010的就打开第一个解决方案,VS2012的就打开第二个解决方案,当然VS2012向下兼容,我们也可以用VS2012打开第一个,同理,VS2013的两个也都可以打开,这里我们用VS2013打开第二个
然后我们进行项目的编译,右键点击解决方案,选择生成解决方案即可,此过程需要一段时间,如下图:
生成完成后会提示如下:(没有失败的即可,因为我之前生成过了,所以有“最新2个的结果”)
然后运行测试项目,右键点击要运行的测试项目,这里就是TestCpp这个项目,选择调试->启动新实例,如下图:
出现下面的运行结果即表示编译运行成功:
(2) 新建项目:打开命令行窗口,进入cocos2d-x-2.2.3所在的目录下,我所在的目录为D:\android\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator,进入tools下的project-creator文件夹,(需要安装及配置python,前面一篇文章有介绍http://blog.csdn.net/wxhqforever/article/details/25164317)然后输入“python
create_project.py -project YourProjectName -package YourPackageName -language cpp”,(cpp”表示我们生成的是C++项目),需要输入自己的项目名和包名,这里我们输入“python create_project.py -project TestPro -package com.wxhq.test -language cpp”,运行结果如下:
此时会在cocos2d-x-2.2.3根目录下为我们自动生成一个projects目录,打开进入后就会看到我们刚才建立的项目
进入之后选择进入“proj.win32”,然后打开“TestPro.sln”,出现如下的目录结构:
,选择运行TestPro,之后出现下图表示成功:
2.在cocos2d-x-3.0下面新建项目
(1) 编译项目:进入cocos2d-x-3.0所在的目录下的build文件夹,如下图所示,用VS2013打开解决方案:
按照上述同样的方法生成解决方案,编译成功后运行cpp-tests项目,出现下图即表示编译运行成功:
(2) 新建项目:同样打开命令行窗口,进入cocos2d-x-3.0的根目录,然后输入“cocos new YourProjectName -p YourPackageName -l cpp -d YourFilePath”,需要输入自己的项目名和包名,这里我们输入“cocos
new TestApp -p com.wxhq.test -l cpp -d .”,(.代表当前目录)运行结果如下表示成功:
注意:如果此时提示cocos不是内部指令,则需要配置环境变量,在Path中添加D:\android\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin目录,这里的目录根据自己的cocos2d-x-3.0所在目录添加,如下图所示:
此时会在cocos2d-x-3.0根目录下为我们生成名为TestApp的项目,打开进入后同样进入“proj.win32”,打开“TestApp.sln”运行TestApp,运行结果如下即表示成功:
到此本文就告一段落了,下面一篇文章会介绍将新建的项目部署在Android模
4000
拟器上运行,欢迎大家交流,不到位的地方欢迎大家批评指正,谢谢。
这里还是推荐大家学习官方教程,很全面的http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-x,也可以继续关注本博客,后面会继续分享我的学习心得...
1.首先,在cocos2d-x-2.2.3下面新建项目
(1) 编译项目:我们首先要安装的是VS2010或者VS2012或者VS2013的开发工具,安装工具过程这里就不多介绍,工具下载地址http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs,下载的是旗舰版的
这里提供安装序列号:BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9,安装完成后,进入cocos2d-x-2.2.3所在的目录,如下图所示,VS2010的就打开第一个解决方案,VS2012的就打开第二个解决方案,当然VS2012向下兼容,我们也可以用VS2012打开第一个,同理,VS2013的两个也都可以打开,这里我们用VS2013打开第二个
然后我们进行项目的编译,右键点击解决方案,选择生成解决方案即可,此过程需要一段时间,如下图:
生成完成后会提示如下:(没有失败的即可,因为我之前生成过了,所以有“最新2个的结果”)
然后运行测试项目,右键点击要运行的测试项目,这里就是TestCpp这个项目,选择调试->启动新实例,如下图:
出现下面的运行结果即表示编译运行成功:
(2) 新建项目:打开命令行窗口,进入cocos2d-x-2.2.3所在的目录下,我所在的目录为D:\android\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator,进入tools下的project-creator文件夹,(需要安装及配置python,前面一篇文章有介绍http://blog.csdn.net/wxhqforever/article/details/25164317)然后输入“python
create_project.py -project YourProjectName -package YourPackageName -language cpp”,(cpp”表示我们生成的是C++项目),需要输入自己的项目名和包名,这里我们输入“python create_project.py -project TestPro -package com.wxhq.test -language cpp”,运行结果如下:
此时会在cocos2d-x-2.2.3根目录下为我们自动生成一个projects目录,打开进入后就会看到我们刚才建立的项目
进入之后选择进入“proj.win32”,然后打开“TestPro.sln”,出现如下的目录结构:
,选择运行TestPro,之后出现下图表示成功:
2.在cocos2d-x-3.0下面新建项目
(1) 编译项目:进入cocos2d-x-3.0所在的目录下的build文件夹,如下图所示,用VS2013打开解决方案:
按照上述同样的方法生成解决方案,编译成功后运行cpp-tests项目,出现下图即表示编译运行成功:
(2) 新建项目:同样打开命令行窗口,进入cocos2d-x-3.0的根目录,然后输入“cocos new YourProjectName -p YourPackageName -l cpp -d YourFilePath”,需要输入自己的项目名和包名,这里我们输入“cocos
new TestApp -p com.wxhq.test -l cpp -d .”,(.代表当前目录)运行结果如下表示成功:
注意:如果此时提示cocos不是内部指令,则需要配置环境变量,在Path中添加D:\android\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin目录,这里的目录根据自己的cocos2d-x-3.0所在目录添加,如下图所示:
此时会在cocos2d-x-3.0根目录下为我们生成名为TestApp的项目,打开进入后同样进入“proj.win32”,打开“TestApp.sln”运行TestApp,运行结果如下即表示成功:
到此本文就告一段落了,下面一篇文章会介绍将新建的项目部署在Android模
4000
拟器上运行,欢迎大家交流,不到位的地方欢迎大家批评指正,谢谢。
这里还是推荐大家学习官方教程,很全面的http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-x,也可以继续关注本博客,后面会继续分享我的学习心得...
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