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DirectFB实例1--加载一幅图片

2014-05-12 00:00 344 查看
在DirectFB中加载一幅图片,并显示:

1. 通过IDirectFBImageProvider加载一幅图片.

2. 创建一个DirectFBSurface,并将图片数据放入其中.

3. 将该Surface的内容Blit到主Surface, 以更进行显示.

下面用代码解释上述三个步骤.

在执行上述步骤前,首先得进行上下文初始化,对于DirectFB程序来说,这些初始化步骤是一样的.

DFBResult ret;
//初始化DirectFB
ret = DirectFBInit(&argc, &argv);
if (ret != DFB_OK) {
cout<<"初始化DirectFB失败!"<<endl;
return -1;
}
DirectFBCreate(&dfb);

dfb->SetCooperativeLevel (dfb, DFSCL_NORMAL);
//设置屏幕模式
dfb->SetVideoMode(dfb, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP);


然后创建一个主Surface :

dsc.flags = DSDESC_CAPS;
dsc.caps = (DFBSurfaceCapabilities)(DSCAPS_PRIMARY | DSCAPS_FLIPPING);
dfb->CreateSurface(dfb, &dsc, &screen);


接下来是加载图片:

//加载图片
ret = dfb->CreateImageProvider (dfb, IMGDIR"/helloworld.png", &img_provider);
if (ret != DFB_OK) {
cout<<"加载图片失败!"<<endl;
return -1;
}


然后根据ImageProvider提供的描述信息,量身创建一个匹配的Surface.

img_provider->GetSurfaceDescription(img_provider, &dsc);
dfb->CreateSurface(dfb, &dsc, &hello);
img_provider->RenderTo(img_provider, hello, NULL);
img_provider->Release(img_provider);


最后,将图片数据复制到主Surface上,

//将图片应用到屏幕上
screen->Blit(screen, hello, NULL, 0, 0);


对于双Buffer的主Surface,需要通过以下调用 才用在屏幕上看到输出:

//更新屏幕
screen->Flip (screen, NULL, DSFLIP_WAITFORSYNC);


设置Color Key, 一般用于去掉背景色

static void apply_surface(int x, int y, IDirectFBSurface *source, IDirectFBSurface *destination)
{
destination->SetBlittingFlags(destination, DSBLIT_SRC_COLORKEY );
source->SetSrcColorKey(source, 0x0, 0xFF, 0xFF);
//        destination->DisableAcceleration(destination, DFXL_BLIT);
destination->Blit(destination, source, NULL, x, y);
}
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