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Cocos2d-x文本菜单

2014-05-11 16:09 309 查看

文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类。

文本菜单类MenuItemFont,它的其中一个创建函数create定义如下:

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static MenultemAtlasFont*create ( const std::string & value, //要显示的文本

const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针

)

文本菜单类MenuItemAtlasFont是基于图片集的文本菜单项,它的其中一个创建函数create定义如下:

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static MenuItemAtlasFont* create ( const std::string & value, //要显示的文本

const std::string & charMapFile, //图片集合文件

int itemWidth, //要截取的文字在图片中的宽度

int itemHeight, //要截取的文字在图片中的高度

char startCharMap //菜单操作的回调函数指针

)

这次我们会通过一个实例介绍一下文本菜单的使用,这个实例如下图所示,其中菜单Start是使用MenuItemFont实现的,菜单Help是使用MenuItemAtlasFont实现的。



下面我们看看HelloWorldScene.cpp中init函数如下:

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bool HelloWorld::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

Sprite *bg =Sprite::create("menu/background.png");

bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,

origin.y +visibleSize.height /2));

this->addChild(bg);

MenuItemFont::setFontName("Times New Roman"); ①

MenuItemFont::setFontSize(86); ②

MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start",

CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback,this)); ③

MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help",

"menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48, 65, ' ',

CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback,this)); ④

Menu* mn = Menu::create(item1, item2, NULL); ⑤

mn->alignItemsVertically(); ⑥

this->addChild(mn); ⑦

return true;

}

上述代码第①和②行是设置文本菜单的文本字体和字体大小。第③行代码是创建MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单,create是函数的第一个参数是菜单项的文本内容,第二个参数是点击菜单项回调的函数指针。其中CC_CALLBACK_1宏是定义一个回调函数,并函数与对象绑定在一起,1表示这个函数有一个输出参数,HelloWorld::menuItem1Callback是函数指针,this代表函数所在的对象。

HelloWorld::menuItem1Callback需要在HelloWorld.h头文件中声明,HelloWorld.h头文件代码如下:

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#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Layer

{

public:

virtual bool init();

static cocos2d::Scene* scene();

void menuItem1Callback(cocos2d::Ref*pSender);

void menuItem2Callback(cocos2d::Ref*pSender);

CREATE_FUNC(HelloWorld);

};

回调函数代码如下,函数中的参数是菜单项MenuItem的实例。

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void HelloWorld::menuItem1Callback(Ref*pSender)

{

MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;

log("TouchStart Menu Item %p", item);

}

void HelloWorld::menuItem2Callback(Ref*pSender)

{

MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;

log("TouchHelp Menu Item %p", item);

}

HelloWorldScene.cpp中init函数中第④行代码是创建一个MenuItemAtlasFont菜单项对象,这种菜单项是基于图片集的菜单项。MenuItemAtlasFont需要将图片集放到资源目录Resources下。在本例中我们是将所有的图片都放到一个Resources下的menu目录中,所以create函数的第二个参数是"menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",要求带有menu路径。

还有第⑤行代码Menu* mn = Menu::create(item1, NULL)是创建菜单对象,把之前创建的菜单项添加到菜单中,create函数中有是这些菜单项的数组,最后要用NULL结束。第⑥行代码mn->alignItemsVertically()是设置菜单项垂直对齐。第⑦行代码是this->addChild(mn,1,2)是把菜单对象添加到当前层中。
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