OpenGL 练习04 Recursive Triangles
2014-05-11 10:09
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对照课本上的方法,但做了一点点改动:
是不停地画里面那个挖空的三角形,用背景颜色填充,而不是重画。
是不停地画里面那个挖空的三角形,用背景颜色填充,而不是重画。
#include<gl/glut.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> //a point data type typedef GLfloat point2[2]; //initial triangle point2 v[] = {{-1.0, -1.0}, {0.0, 1.0}, {1.0, -1.0}}; point2 p0 = {0.25, 0.50}; int n = 10000;//number of recursive steps void divide_triangle(point2 a, point2 b, point2 c, int k) { point2 ab = {(a[0]+b[0])/2, (a[1]+b[1])/2}; point2 ac = {(a[0]+c[0])/2, (a[1]+c[1])/2}; point2 bc = {(b[0]+c[0])/2, (b[1]+c[1])/2}; if (k > 0) { divide_triangle(a, ab, ac, k-1); divide_triangle(b, ab, bc, k-1); divide_triangle(c, ac, bc, k-1); } glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2fv(ab); glVertex2fv(ac); glVertex2fv(bc); glEnd(); } void renderScene(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//注意事项:要在glClear之前设置color! glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵 glBegin(GL_TRIANGLES);//绘制线段 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//设置顶点颜色 glVertex2fv(v[0]); glVertex2fv(v[1]); glVertex2fv(v[2]); glEnd(); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); divide_triangle(v[0], v[1], v[2], 6); /* glBegin(GL_POINTS); for (int i=0; i<n; i++){ int j = rand() % 3; point2 p1; p1[0] = (p0[0] + v[j][0]) / 2; p1[1] = (p0[1] + v[j][1]) / 2; p0[0] = p1[0]; p0[1] = p1[1]; glVertex2fv(p1); //drawPoint(p1); } glEnd(); */ glutSwapBuffers();//当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。 } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);//设置图形显示模式。GLUT_DEPTH:使用深度缓存;GLUT_DOUBLE:使用双缓存; glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口显示位置 glutInitWindowSize(600,600);//设置窗口大小 glutCreateWindow("Sierpinski");//创建带标题的窗口 glutDisplayFunc(renderScene);//为当前窗口设置显示回调函数 glutMainLoop();//进入GLUT事件处理循环 return 0; }
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