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cocos2dx 2.2.1 Android环境搭建和使用VisualGDB调试

2014-05-10 10:11 363 查看

Cocos2dx环境搭建

1. 下载cocos2dx 2.2.1

去cocos2dx官网下载就好,最好是2.2.1版本。3.0版本变化比较大,也没测试过。

3. 创建工程

使用cocos2dx目录下的tools/project-creator/create_project.py创建一个工程。

4. 编译android版本

网上很多文章说,编译cocos2dx的Android版本时需要安装cygwin之类的,其实这对于目前的ndk版本来说是不必要的,因为高版本的ndk都集成了cygwin的一些功能。我这里使用的是ndk r9d。下面来说一下操作步骤。

我编译的习惯是直接在jni目录下预先ndk-build命令,因为在Windows下使用.sh结尾的文件太怪异了。首先来看一下build_native.sh干的工作:



这是build_native.sh中实际工作的部分。可以看到它使用NDK_ROOT下的ndk-build来编译,还导入了NDK_MODULE_PATH, 这个NDK_MODULE_PATH是为Android.mk中的import-module提供路径选择。

现在来导入NDK_MODEL_APTH, 在Android.mk的import-module之前加上cocos2dx中的几个路径:

$(call import-add-path, G:/cocos2dx)
$(call import-add-path, G:/cocos2dx/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
运行ndk-build, 编译。

编译时可能出现这样的错误:error: GLES2/gl2.h: No such file or directory,这是因为低版本的Android版本不支持opengl es2.0,在Application.mk中加上:

APP_PLATFORM := android-17


5. 生成apk包

在eclipse下打开创建的工程,导入相关的包后,在AndroidMenifest.xml中加入:

android:debuggable="true"


表明这是一个可以调试的包。运行,结果出现:



这是因为该工程默认使用build_native.sh编译:



因为build_native.sh现在已经没用了,所以把它改成:



这个意思是,直接使用NDK_ROOT环境变量下的ndk-build.cmd来编译工程,编译成debug版本,编译成armeabi和armeabi-v7a两种指令格式的库,执行这个命令的目录是工程目录下的jni文件夹。debug版本和armeabi-v7b主要是为了后面使用visualGDB调试做准备。

再编译,就可以生成apk包了。

VisualGDB调试

1. 下载并安装VisualGDB, 安装完成后,在Visual Studio的目录中可以看到Android选项:



2. 配置VisualGDB, 在Android -> Setup SDK/NDK location



主要配置JDK,SDK,NDK,ANT路径

3. 设置要调试的apk包。Android -> Debug a Custom APK file



4 设置完成后,在代码中设置断点,点击Debug, 开始调试



5. 等apk安装完成后,程序会运行到断点出,就可以开始用Visual Studio调试了

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