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Cocos2d-x跨平台手机游戏开发视频教程 手游开发教程

2014-05-09 09:59 766 查看
《Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画)》

课程讲师:牟东海

课程分类:Cocos2d

适合人群:高级

课时数量:60课时

用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目

咨询QQ:1337192913

本课程通过4个种类各不相同的实战项目,展示了cocos2d-x的卓越性能。并且将CocoStudio工具的使用、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串等当下游戏开发中常见的开发手段巧妙的融入到项目之中。课程中不仅对cocos2d-x引擎的功能做了系统的系统的讲解,还将单例、监听者等常用设计模式贯穿始终。

本课程全部代码均为讲师亲自编写,架构清晰,注释全面,极具参考价值。

在学习本课程后可以轻松的将cocos2d-x引擎应用在实战项目中,并全面了解Android系统APK安装包的发布流程。

课程学习目标:

目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用cocos2d-x引擎

目标二. 可以让学员迅速使用cocos2d-x引擎结合常见设计模式做项目

目标三. 可以让学员迅速掌握当前项目中流行的开发工具。如cocostudio、瓦片地图等

目标四. 学员可以在范例代码的基础上稍做修改,便可以做出同类型的另外一款游戏

课程大纲:

一、飞机大战项目:

1. cocos2d-x原理及环境配置

2. cocostudio使用方法及UI控制(上)

3. cocostudio使用方法及UI控制(下)

4. XML文件读取与骨骼动画

5.游戏框架

6.游戏战场(上)

7.游戏战场(中)

8.游戏战场(下)

二、超级玛丽项目:

1.瓦片地图(上)

2.瓦片地图(中)

3.瓦片地图(下)

4.模板编程与单例模式

5.游戏摇杆与多点触摸(上)

6.游戏摇杆与多点触摸(中)

7.游戏摇杆与多点触摸(下)

8.游戏世界之静态物体(上)

9.游戏世界之静态物体(中)

10.游戏世界之静态物体(下)

11.游戏世界之动态物体(上)

12.游戏世界之动态物体(中)

13.游戏世界之动态物体(下)

14.游戏世界之玛丽(上)

15.游戏世界之玛丽(下)

16.玛丽顶撞物体(上)

17.玛丽顶撞物体(下)

18.阶段调试

19.游戏世界之敌人(上)

20.游戏世界之敌人(中)

21.游戏世界之敌人(下)

22.游戏世界之静态敌人

23.游戏世界之火球(上)

24.游戏世界之火球(下)

25.功能扩展

三、打地鼠项目:

1.登陆界面UI

2.关于界面和选关界面UI

3.商店UI和战场UI

4.剪切节点

5.地鼠打击控制(上)

6.地鼠打击控制(中)

7.地鼠打击控制(下)

8.sqlite数据库使用方法(上)

9.sqlite数据库使用方法(下)

10.静态数据之锤子(上)

11.静态数据之锤子(下)

12.静态数据之关卡与地鼠

13.静态数据只布局与关卡地鼠信息(上)

14.静态数据只布局与关卡地鼠信息(下)

15.游戏道具(上)

16.游戏道具(下)

17.数据与游戏流程

18.数据存档于json格式(上)

19.数据存档于json格式(中)

20.数据存档于json格式(下)

四、天天爱消除项目:

1.再谈观察者模式(上)

2.再谈观察者模式(下)

3.宝石的映射关系

4.宝石的触摸控制(上)

5.宝石的触摸控制(下)

6.消除算法实现

7.补充宝石
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