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如何使用python脚本来创建cocos2d-x项目

2014-05-09 02:49 671 查看
熟悉cocos2d-x的童靴们应该很清楚,cocos2d-x-2.1.5(含)以上的SDK版本已经取消了模板创建项目的方法,那么为什么要这样做呢?这个问题问得好,因为用python脚本创建的项目是跨平台的,这样省去了一些繁琐的配置,这就是问题关键所在,所以cocos2d-x开发团队的这一举措并不是无的放矢,而是明智之举。下面就来看看用python脚本是如何创建cocos2d-x项目的,Please keep my steps:

First of all:准备工作

1.官网(http://www.cocos2d-x.org/)下载cocos2d-x SDK,建议下载较新的稳定版本,这里以cocos2d-x-2.1.5为例;

2.官网(https://www.python.org/)下载python SDK,建议下载python 2.7版本,别贪新,因为cocos2d-x还不支持较新的python版本,这里以python
2.7.5为例;

3.下载Microsoft visual studio(VS),哪里下载,网上有很多,这里就不一一说明了;友情提示:cocos2d-x只支持VS2008(含)以上的版本,请选择你喜欢的版本安装。

Second:安装SDK

1.cocos2d-x SDK不用安装,只需要将压缩包解压出来的文件放在你的任意盘符下即可;

2.安装python SDK,双击python-2.7.5.msi运行,按提示安装即可;

3.VS的安装在这里就不赘述了。

Third:为系统添加变量

1.将安装的python脚本添加为系统变量,“计算机”——“属性”——“高级系统设计”——“高级”——“环境变量”——“系统变量(S)”——变量名为“Path”的一行选中——“编辑”——在变量值的前端或末尾添加上安装好的python脚本的路径,例如:D:\Python27,如果是多级文件夹的请依照路径添加。



2.测试新添加的系统变量有否有效

Win + r 输入cmd回车,接着输入python回车,如果添加的系统变量有效,则在DOS窗口下会显示所安装python脚本的版本信息,如下图所示:



Fourth:使用脚本创建cocos2d-x项目

1. Win + r 输入cmd回车;

2.指定文件所在盘符,即输入cocos2d-x SDK解压出来的文件的所在盘符,例如:D:回车(如果文件是放在C盘的话这步可以省略,相信没有人会这么做);

3.输入cocos2d-x-2.1.5文件所在路径,例如:cd cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator回车,如果是多级文件夹请依照正确路径输入即可,建议不要弄多级文件夹,直接将cocos2d-x SDK解压至所在盘符下即可,比如例程的就是直接将解压的文件放在D盘下的,当然,如果你愿意要多级文件夹也没有关系,只是多输入几个字母而已;

4.接着输入python create_project.py -project 项目名称 -package 包标名 -language 语言回车,注意:包标名一般是三级也就是形如com.MyGame.company的形式,语言cpp\java\oc任选其一,一般是cpp代表用C++编程语言,项目创建成功DOS窗口显示如下:



特别提醒:

1.文件路径要正确

2.拼写准确无误

Fifth:新创建的项目

cocos2d-x-2.1.5文件下会多出一个名叫“projects”的文件夹,里面存放的就是新创建的项目,找到项目名称打开即可开始编写程序了。

初学cocos2d-x时,由于某些因素,我无法用模板来创建项目,以致于自己慢慢去摸索,当用脚本成功创建第一个项目时,喜出望外,当初哪种苦恼的摸索心情顿时消退,其实也证实了编程就是不断探索未知领域和解决问题的过程,现贴出这个创建项目的方法,以使不明者少走弯路,提高学习效率,如你有不明白的地方请你留言,当竭尽所能为你解决;其实创建cocos2d-x项目有很多种方法,其中也不乏快速简便之法,这里分享此一种较直接简单的方法,如果你有更好的方法也请你分享出来,相信你也是一位乐于分享快乐的人,谢谢!
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